Slide 1

Slide 1 text

日 本 デ ザイン セン ター   関 口 裕 なんでディレクターやってるの? 〜 思い描いていた自分を思い出すために。 vol.3 | 2019.3.8 な ん で ディレ クタ ー やってる の? 1

Slide 2

Slide 2 text

スライドは配 布します。 後でゆっくり、ご 覧ください。 2

Slide 3

Slide 3 text

自己 紹 介 3

Slide 4

Slide 4 text

関口 裕 ( せきぐち・ゆたか ) D E S I G N E R 4

Slide 5

Slide 5 text

D E S I G N E R 5

Slide 6

Slide 6 text

6

Slide 7

Slide 7 text

7

Slide 8

Slide 8 text

8

Slide 9

Slide 9 text

9

Slide 10

Slide 10 text

http://www.hanare no he ya. c o m 10

Slide 11

Slide 11 text

日本デザインセンター オンスクリーン制作室 クリエイティブディレクター・デザイナー | 大学でプロダクトデザインを修 めた後、エディトリアルデザイン・情報デザインを扱うデザイン会社に就職。雑誌を中心に書籍や広報誌など紙媒体のデザイ ンに携わった後、大規模 ・ 中規模のコーポレートサイトやブランドサイトの制作を軸としたデジタルメディアのデザインに従事。 設計の上流工程からグラフィックのフィニッシュワークまで、幅広く関わりデザインを手掛ける。近年はクリエイティブディレ クターとしてプロジェクトそのもののデザインを行う。メディアや規模感・価値観の違う案件を同時に進めるのが好き。 雑 誌 や 広 報 誌 、 書 籍のデ ザイン 5 年 ウェブサイトを中心としたデザイン 6 年 ガチのディレクション的な何か 1.5 年 11

Slide 12

Slide 12 text

35 years old. 12

Slide 13

Slide 13 text

13

Slide 14

Slide 14 text

35 years old. 14

Slide 15

Slide 15 text

17 years. 15

Slide 16

Slide 16 text

16

Slide 17

Slide 17 text

design. ※ 当 社 比 17

Slide 18

Slide 18 text

? direction? ※ 当 社 比 18

Slide 19

Slide 19 text

19

Slide 20

Slide 20 text

い ま 、 一 言 で 言 え な い 。 20

Slide 21

Slide 21 text

(ウェブ ) ディレクター 21

Slide 22

Slide 22 text

(ウェブ ) ディレクター 22

Slide 23

Slide 23 text

お 前 i s だれ 23

Slide 24

Slide 24 text

事 例 紹 介 飛ば すので 後で 質問 してください! 24

Slide 25

Slide 25 text

A r t D i r ec t or / De s i g ner 25

Slide 26

Slide 26 text

26

Slide 27

Slide 27 text

27

Slide 28

Slide 28 text

28

Slide 29

Slide 29 text

瞬 発 力 。 冷 蔵 庫 の あ り も の で さ ば く デ ザ イ ン 。 チ ー ム の 勢 い が コ ン テ ン ツ に 表 れ る 。 リ ニ ア な ( サ イ ク ル し な い ) デ ザ イ ン ス プ リ ン ト 。 29

Slide 30

Slide 30 text

30

Slide 31

Slide 31 text

31

Slide 32

Slide 32 text

32

Slide 33

Slide 33 text

33

Slide 34

Slide 34 text

34

Slide 35

Slide 35 text

c o ve r. i c o 35

Slide 36

Slide 36 text

36

Slide 37

Slide 37 text

37

Slide 38

Slide 38 text

38

Slide 39

Slide 39 text

39

Slide 40

Slide 40 text

40

Slide 41

Slide 41 text

41

Slide 42

Slide 42 text

42

Slide 43

Slide 43 text

43

Slide 44

Slide 44 text

テンプレートとしてのエディトリアル 設 計 。コンテンツとスタイルを分 離したデ ザ イン 44

Slide 45

Slide 45 text

45

Slide 46

Slide 46 text

ブランディングデ ザ インをウェブメディアで いかに再 構 築 するか 46

Slide 47

Slide 47 text

運 用改 善 改 修 /ウェブアクセシビリティ WC AG 2.0 A A 対 応 / V I との連 携 47

Slide 48

Slide 48 text

専 用版 A E M 基 盤 開 発 /グローバ ル・デ ザ インガ バナンス/ドキュメントベースの合 意 形 成 48

Slide 49

Slide 49 text

49

Slide 50

Slide 50 text

50

Slide 51

Slide 51 text

マル チエントランス・ハブとしての特 設 サイト型 詳 細 ページ 51

Slide 52

Slide 52 text

各 書 籍 担当者が 自由に、任 意 で 追 加入力 データベースから + 広 報 チームから [ 公 式 ] 52

Slide 53

Slide 53 text

53

Slide 54

Slide 54 text

Des i g n F ou nd a t ion 54

Slide 55

Slide 55 text

55

Slide 56

Slide 56 text

「レイアウト」と聞いて、みなさんはどんなイメージを抱くでしょうか。部屋の模様替え、資料や紙 面のレイアウ ト、グラフィックの構成、ウェブの画面設計 ……いろいろな観点があると思います。本 書はそんな 「レイアウ ト」について、基本的なことを丁寧に、繰り返し、さまざまな手法で語ることを 意識しています。タイ トルは 「レイアウトデザイン見本帳」 。まさにパラパラとめく り、それぞれのペー ジに記された 「レイアウトのひとつの方法」を眺めることで、みなさんの中にあるデザインの引き出 しを少しずつ増やしていく ことができたら、という思いで編集されています。/しかし、本書に掲載 されているひとつひとつの手法は、あくまで一例にすぎません。あるページの手法が、まったく逆に 使われるケースもあるでしょう。デザインに絶対の正解・方程式はないのです。/無数の正解の中 からもっともよいものを 「自分で決める」責任と自由度が、レイアウトを楽しくエキサイティングな 作業にさせるのではないでしょうか。デザイナーが変われば、その正解もまた異なって く るでしょう。 そのデザインがなぜよいのか説明する場面も出てく ると思います。そこには主体性が必要です。デ ザインには 「個」が必要です。/デザインもデザイナーも、透明にはなれないと私は考えています。 社会を構成するフィルターのひとつとして、情報を咀嚼し、再構成してアウト プッ トする。そこにあな たがいる意味が出てきます。レイアウ トをすることで、 あなたという存在が社会に影響を及ぼします。 クライアントのことをまじめに考えたり、扱う問題や商品について知った度合いが、また、自分だけ のデザインの引き出しから選び出されたひとつのアプローチが、レイアウトという行為を通してその まま社会に影響を与えるのです。/レイアウ トは、あなたを必要としています。社会があなたを必要 としています。レイアウトを行う人の及ぼすよい影響が、世の中にとって必要なのです。情報も、何 らかの問題も、うまく伝わらなければ存在していないことと同じです。ぜひ、そんなレイアウ トの担い 手にとって少しでも本書がお力になれたら幸いです。── ── ─── ── ── ── ─著者代表 関口 裕

Slide 57

Slide 57 text

C r e a t i v e D i r ec t or

Slide 58

Slide 58 text

No content

Slide 59

Slide 59 text

No content

Slide 60

Slide 60 text

だれ? UX Design Develop Develop Content Direction Art Direction +

Slide 61

Slide 61 text

61

Slide 62

Slide 62 text

・方向性づけ ・口説いて回る ・ずっと喋り続ける ・ずっと見てる ・翻訳とか責任とか や っ た こ と 62

Slide 63

Slide 63 text

く 、 く りえいて ぃぶ でぃれく たぁ、 です、 、 、 かね? 63

Slide 64

Slide 64 text

64

Slide 65

Slide 65 text

65

Slide 66

Slide 66 text

66

Slide 67

Slide 67 text

67

Slide 68

Slide 68 text

68

Slide 69

Slide 69 text

69

Slide 70

Slide 70 text

70

Slide 71

Slide 71 text

71

Slide 72

Slide 72 text

72

Slide 73

Slide 73 text

73

Slide 74

Slide 74 text

h t t p s :// y o u t u . b e / U R f k d C F 63 g A 74

Slide 75

Slide 75 text

75

Slide 76

Slide 76 text

76

Slide 77

Slide 77 text

77

Slide 78

Slide 78 text

78

Slide 79

Slide 79 text

・ ・ ・で ? 79

Slide 80

Slide 80 text

(C r e a t i v e ) D i r ec t or 80

Slide 81

Slide 81 text

デザイナーとしてキャリアをスタートし、 年齢とともにディレクションを求められ、 葛藤している方に 元気を与えてあげてください! 81

Slide 82

Slide 82 text

なりたい。 ↓ 82

Slide 83

Slide 83 text

思 い 描 い て い た 自 分 を 思 い 出 す た め に 。 83

Slide 84

Slide 84 text

あの、 84

Slide 85

Slide 85 text

みんな未 来が 見えるの? 予 知スキル 持ちなの? 85

Slide 86

Slide 86 text

流されるな、流れろ b y 川崎昌平 w / 壮 子 86

Slide 87

Slide 87 text

Di r ec t ion ? 87

Slide 88

Slide 88 text

肩 書 き は さ て お き 、 僕 が 仕 事 に 期 待 す る も の : ワイガヤからの、 予測していなかった着地 。 ─ 麻薬的 なモチベーション 。 88

Slide 89

Slide 89 text

バンドができなかった奴のバンドリ ©B a nG Dr e a m! P r o je ct ©C r a f t E g g Inc . © b u s h i r o a d A l l R i g h t s Re s e r ve d . 89 バンドができなかった奴のバンドリ

Slide 90

Slide 90 text

同人になれなかった奴の SHIROBAKO © 「 SHIROB A KO」製 作 委 員 会 90 同人になれなかった奴の SHIROBAKO

Slide 91

Slide 91 text

再 生 産 できなかった奴のレヴュー。 (  お 持ちなさい、あなたの望 んだその星を  ) © P r o je ct Re v ue S t a r l i g h t 91 再 生 産 できなかった奴のレヴュー。 (  お 持ちなさい、あなたの望 んだその星を  )

Slide 92

Slide 92 text

必 要 な も の : 当事者性(俺が俺でお前 も 俺 だ ) 熱量をどれだけ生み出せ る か 俺氏」 というポジショニ ン グ 。 俺」と「客観」が両立す る ヤ バ さ 。 一 番 に そ れ を 好 き に な る 。 は じ め の 読 者 ・ ユ ー ザ ー ・ 相 談 相 手 。 「 「 92

Slide 93

Slide 93 text

あとはただ、実現させる だ け 。 Ti p s やスキル・ ノウハウは 別のお 話 93

Slide 94

Slide 94 text

E m p a t hy ( not s y mpa t hy ) 94

Slide 95

Slide 95 text

ワイガ ヤ = いろんな人とや る 。意 見 を 戦 わ せる、協 95

Slide 96

Slide 96 text

軸が違う人とやる、 ということは妥協ではな い 。 それは自己拡張。 自分を曖昧にし、汚すこ と で 隙間ができる。 それらしく「成長」なん て で き な く て も 自 己 組 成 は 変 え ら れ る 。 96

Slide 97

Slide 97 text

Pa r t ner ( Bu s i ne s s p a r t ne r ) 97

Slide 98

Slide 98 text

ひとりではなにもできな い 。 98

Slide 99

Slide 99 text

ひとりではなにもできな い 。 ひ と り で は 、 他人のせいにすることし か で き な い 。 自分の中の “ ふつう ” を 振 り 回 す 」 ことしかできなくなる。 「 99

Slide 100

Slide 100 text

あなたが良いから、 素晴らしいから、 必要だから。 そう思うから。 そう思うから。だから自 分 が い る 3 3 3 3 3 3 3 3 。 居 る ・ 要 る 100

Slide 101

Slide 101 text

生業は自己肯定作業にも な る 。 生きていていいのだ、と い う 実 感 。 ─ という 麻薬 101

Slide 102

Slide 102 text

Ac t ion 102

Slide 103

Slide 103 text

ワガママを、思いの丈を 現 実 化 す る に は 。 しくみがいる。 政治がいる。 整理と言い換えがいる。 最もらしさがいる。 手続きがいる。 気遣いがいる。 まったく クリエイションじゃない。 本 質的じゃない。 繊 細じゃない。 簡 潔じゃない。 静 謐じゃない。 ※それは人を使い潰さないとできなくなってしまう。 103

Slide 104

Slide 104 text

まったく クリエイションじゃない。 本 質的じゃない。 繊 細じゃない。 簡 潔じゃない。 静 謐じゃない。 ※それは人を使い潰さないとできなくなってしまう。 104

Slide 105

Slide 105 text

でもそうじゃない泥臭い 方 法 で 、 それを誰かがやらなけれ ば 、 美しいものが、世に出な い 。 105

Slide 106

Slide 106 text

誰もやらない? 俺がいる 。 106

Slide 107

Slide 107 text

ディレクターがいる。 107

Slide 108

Slide 108 text

私たちがいる。 108

Slide 109

Slide 109 text

世界を動かすには “ セカイ ” が 要 る 109

Slide 110

Slide 110 text

世界を動かすには “ セカイ ” が 要 る 自 己 と 価 値 観 ・ 内 面 世 界 周 囲 110

Slide 111

Slide 111 text

アリかナシ かを決めるの は 私 たち ( 決 めなきゃいけない) 111

Slide 112

Slide 112 text

- er 112

Slide 113

Slide 113 text

CxO 113

Slide 114

Slide 114 text

自分が何 者 か な ん て 意 味 が な い 。 他 者 が 決 め る こ と 。 cogito cogito, ergo cogito sum . 114

Slide 115

Slide 115 text

お前の人生の主人公は、 お 前 な の か ? お前は自分が作ったのか ? 次 ” へ遺せ ること、 そのかけらは掴むことは で き な い の か ? ほんとうに? “ 115

Slide 116

Slide 116 text

キャラバレしていけ。 ダサくていい。 やれ 。 言え。 相手の前に出ろ。隣りにいけ。 全 部やれ。 人を使え ・利用されろ (共 犯関係) 。 お客さんでさえ、パートナーであり共 犯者。隣に座る人。 ビジネスなんて手 続きでしかない。大 袈 裟なこと言うな。 116

Slide 117

Slide 117 text

キャラば れ 前 2 0 07 キャラば れ 後 2 011 → 117

Slide 118

Slide 118 text

なんでやってるかなんて わ か る わ け な い 。 デザイナーでもディレク タ ー で も い い 。 自分が見たいものを見た い だ け 。 手段は問わない。 そして それは「世界」にしかな く て 、 セカイ」を通さないとい け な く て 、 そして「世界」でしか実 現 で き な い 。 「 118

Slide 119

Slide 119 text

遠くの誰かの「大きな正 し さ 」 よ り 、 あなたの「小さな正しさ 」 が 必 要 119

Slide 120

Slide 120 text

金をくれ。権限をくれ。 手 数 を く れ 。 ( 全部いらないから) 120

Slide 121

Slide 121 text

ひとを見ていると、 無限にやりたいことが出 て く る 121

Slide 122

Slide 122 text

デザイナーとしてキャリアをスタートし、 年齢とともにディレクションを求められ、 葛藤している方に 元気を与えてあげてください! 122

Slide 123

Slide 123 text

生きろ。死ぬな。 とにかく死ぬな。 (いや マ ジ で ) 低空飛行を続けよう。 いま僕はここで生きてい ま す 。 123

Slide 124

Slide 124 text

124

Slide 125

Slide 125 text

( もっともらしくします ) 125

Slide 126

Slide 126 text

  【 得 意なことを見える化 】 どんな人 で も、自分のスキルを可 視 化 すると 周囲の人を巻き込める。   【 感 覚の共 有 】 共 通 言 語をつくる。その場に 必 要な価 値 観を、阿 吽にせ ず 言 葉にしよう。 126

Slide 127

Slide 127 text

目の前の課 題を 自分自身のものにする 127

Slide 128

Slide 128 text

He r b e r t A . S i m o n 128

Slide 129

Slide 129 text

デ ザインとは、 現 状を少しでも望ましいものに 変えようとするための、 一 連の行 為 He r b e r t A . S i m o n | “ T h e S c i e n c e o f t h e A r t i fi c i a l ” , T h e Ma s s a c h u s e t t s In s t i t u t e o f Te c h n o l o g y, 1 9 7 8 129

Slide 130

Slide 130 text

「デ ザインは自分のもの」 130

Slide 131

Slide 131 text

「ディレクションは自分のもの」 131

Slide 132

Slide 132 text

direction! enjoy, 132

Slide 133

Slide 133 text

ありがとうございました。