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生徒へのVR普及の課題が大きい
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● 2021年度中のアンケート回答者の5.19%の人がMeta Quest 2があっても
セットアップを完了させておらず、またセットアップをした人の中のさらに
5.79%がなんのアプリも利用していない
● VR利用に対する高い障壁が存在している
● 技術的に難しそうということの他にも、VR酔い対応なども一つの大きな課題
人数 割合
はい 1,899 94.81%
いいえ 104 5.19%
設定を試みたがやり方がわからない 43 2.15%
合計 2,003 100.00%
人数 割合
はい 1,789 94.21%
いいえ 110 5.79%
合計 1,899 100.00%
■ VRが到着した人で初期セットアップをした人の割合 ■ 設定後、何かアプリを利用した人の割合