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6000名以上の高校生に行われた VR教育の実践と課題

6000名以上の高校生に行われた VR教育の実践と課題

N高等学校およびS高等学校で2年間に渡って行われたMeta Quest2を利用したVR教育の実践内容と課題について
角川ドワンゴ学園 S高等学校校長 吉村総一郎 (Soichiro Yoshimura - @sifue)

Soichiro Yoshimura

December 21, 2022
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Transcript

  1. 2 自己紹介 • • • バーチャル空間上での姿 EchoVRのプレイの様子 趣味 eスポーツの 「EchoVR」と「LoL」

    S高等学校 校長 学園のVR教育の責任者 学園のプログラミング講師 吉村 総一郎 (よしむら そういちろう)
  2. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 3 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  3. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 4 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  4. 5

  5. N高等学校 と S高等学校 とは 通信制高校の制度を活用した 「ネットの高校」 N高等学校 (沖縄) S高等学校 (茨城)

    N高等学校は2016年4月に開校した 学校教育法第一条に定められた高等学校 2021年4月、2万人の定員到達予測 のため、S高等学校も開校 6
  6. ネットの高校 の 「特長」 自分がやりたい学びに使える 時間が増える 将来へつながるプログラムを 学園が提供 1 2 8

    必修授業: 高校卒業資格取得のための必修授業 課外授業: 将来につながる豊富な課外授業 ※課外授業は高校卒業資格取得のための授業ではありません。   任意で学習する選択式の授業です。
  7. 10 選べる4つのコース ネットコース オンライン通学コース ネ ッ ト で 学 ぶ

    通学プログラミングコース 通学コース リ ア ル で 学 ぶ
  8. 21 eスポーツ部 (約2,800名) 部活HR 分科会 教職員が運営する安心安全を感じられる交流の場 生徒が主体となって運営する「好きを突き詰められる」コミュニティ • 大乱闘スマッシュブラザーズ交流会 •

    スプラトゥーン3交流会 • クラッシュ・ロワイヤル交流会 • #コンパス交流会 など • スプラトゥーン3 • 第五人格 • Apex Legends • 荒野行動 など (2022年10月時点)
  9. 22 eスポーツ部 (約2,800名) 日本一を本気で目指したい人がプロの指導を受けられる場 特別顧問 FAV Gaming 様 特別顧問 HANAGUMI

    様 特別顧問 SCARZ 様 特別顧問 Lillebelt 様 【指導内容】 • 週1回、2~3時間の特別顧問によるコーチング • 週1回、担当職員によるグループ面談 特別強化選手制度 (2022年10月時点)
  10. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 29 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  11. VRで従来型のオンライン教育の課題を克服 小さな画面越しでは 集中しづらい 対面のコミュニケーション力 がつきづらい 1 2 32 運動不足になりがち 3

    VRはオンライン教育の弱点を克服する技術 360度視界の没入経験学習 非言語でシチュエーショナル なコミュニケーション体験 日々の運動や体感学習
  12. 我々の仮定: 友だち作りにもこのスキルが必要 37 友だち作りにも • 空間認知スキル • 観察思考スキル • 感情制御スキル

    が高いレベルで求められる。相手の空間的 な距離感、振る舞いから相手の感情を察 し、また初対面の相手への緊張に打ち勝つ ための自身の不安制御などが必要。 VR教育は友だち作りの経験を得ていくためにも有効だと仮定
  13. VR空間での各種イベントの結果 38 のべ参加人数 イベント回数 2021年度(1年間) 1,209 362 2022年度(6ヶ月間) 2,285 218

    VRイベントは非常に満足度が高く、リアルの交流イベントと比較しても遜色なし。 そのため、友だち作りの機会として十分に機能すると考えられる。 利用プラットフォームは、バーチャルキャスト、VRChat、Rec Room、VARK、cluster、Wander、EchoVR、Beat Saber、アンネフランクVR、オーシャンリフト、Bigscreen Beta、ENGAGE、Glue、Gun Raiders、その他多数 今年度の199回(1550名)の交流会に おける平均満足度 (とても満足/満足率) 98.5%
  14. VR教育で得られるものは現実社会で役立つスキル 39 • 空間認知スキル • 観察思考スキル • 感情制御スキル これらは、ペーパーテストで高い点を取る スキルというより、現実世界で生きていく

    のに役立つスキルとなる。 ペーパーテスト向けの学習では、外国人の 前でプレゼンテーションする際の緊張への 対応能力は向上しづらい。
  15. VR教育は他のスキル開発をする経験学習も安価に実現できる 40 身体動作スキル 実体を動かすことによって身に付く筋力や体を正 確に制御するスキル 表現創作スキル さまざまなが素材や音源、物体の動きなどを利用 して表現するスキル 非言語コミュニケー ションスキル

    文字や言葉を利用しないコミュニケーションスキ ル 外国語コミュニケー ションスキル 外国語を利用したコミュニケーションスキル VR機器を用意したり、VR慣れが必要という側面はあるものの、以上のス キル開発はリアルで集まったり、教材や器具を用意するのに費用がかかり やすいため、VR教育でスキル育成をすることにメリットがある。
  16. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 41 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  17. 学園オリジナルの教材 43 1. VR授業+ガジェット 2. VR面接練習 3. AIxVR英会話 4. ボキャブラリズム

    5. 学びの塔 6. N/S高バーチャルキャンパス 7. 大学オープンキャンパス 8. バーチャルツアー 9. 制服 10. ラジオ体操 11. せきぐちあいみさん特別授業 12. NED 2021
  18. 47

  19. VR教育推進担当の部署によるイベント 56 1. レクチャー会 2. 生徒交流会 3. バーチャル体育祭 4. バーチャル修学旅行

    5. アンネの日記と平和 6. カラオケイベント 7. アバターコンテスト 8. 3年生を送る会 のべ 参加人数 イベント 回数 2021年度 (1年間) 632 324 2022年度 (6ヶ月間) 1,550 199 今年度の199回(1,550名)の交流会に おける平均満足度 (とても満足/満足率) 98.5%
  20. 60

  21. 61

  22. 経験学習担当の部署によるワークショップ 1 67 VRで好きなものをつくってみよう Rec Room この世にいない生き物の動物園をつくろう Rec Room 趣味全開の博物館をつくってみよう

    Rec Room RecRoomでコスチュームをつくろう Rec Room アドリブ・プレゼンテーションに挑戦しよう ENGAGE VRでからだを動かしてできる遊びを考えよう Rec Room 「VRお絵かき」で自己分析 Glue VR人狼で聴き上手を目指そう Rec Room 絵を描きながらアイデアを出すワークショップ Glue 「自分らしさ」を活かしたチームの作り方を考えよう ENGAGE オリジナルのピクトグラムをつくって遊ぼう Rec Room 月面探検チームのトラブル解決チャレンジ ENGAGE VRでできる遊びを考えよう Rec Room VRでオモシロイ写真を撮ろう ~RecRoom編~ Rec Room 星座 ENGAGE プレゼンカラオケ第2弾前編 ENGAGE プレゼンカラオケ第2弾後編 ENGAGE VirtualCast企画① VRお絵描きをしながら「ワタシ」分析 VirtualCast VR演劇で心理学を学ぶ(福井さん連携企画①) ENGAGE 【専用アプリ必須】ワタシの聖地を紹介するヴァーチャル旅行 〜Oculus Quest 2アプリ「Wander」を使用〜 Wander
  23. 経験学習担当の部署によるワークショップ 2 68 【無料トークセッション】VTuberと考える、SNS・ヴァーチャルの未来 with 九条 林檎 Zoom すぐできる「アイデアが溢れ出す」ヴァーチャルワークショップ (大人数VRWS(30人規模))

    ENGAGE 【無料】ヴァーチャル世界で宝探しゲーム(OculusQuest2が必要) Rec Room 【無料トークセッション】カスタムキャスト運営メンバーと考えるアバター・VRの未来 Zoom 【参加無料】RecRoomでヴァーチャル・クリスマスツリーを作ろう!(前半) Rec Room 【参加無料】RecRoomでヴァーチャル・クリスマスツリーを作ろう!(後半) Rec Room MIMIGURI第一回 哲学対話 ENGAGE 【コンテンツ開発部】バーチャル・オープンキャンパス VirtualCast MIMIGURI第二回 対話型アート鑑賞 ENGAGE MIMIGURI第三回 3Dペン造形 ENGAGE お医者さんと考える「テクノロジー x 医療」の可能性(ゲスト講師:寺田哲さん) ENGAGE 3Dアート鑑賞を通して自分なりのものの見方を知ろう! Cluster 理想の空間を考えるワークショップ Cluster PROJECT ADVENTURE 〜バーチャル世界でチームづくりを体験〜 Rec Room 【無料】ファンタジーを形にするワークショップ ~Quest2アプリ・Clusterでキャラクターづくり~ Cluster 雨声シトらトークセッション Zoom 【初心者も大歓迎】VRアプリお試し会 多数 【初心者歓迎】はじめてのVR 〜RecRoomで遊ぶ〜 part2 Rec Room 【VR初心者歓迎!】この世にいない生き物の動物園をつくろう Rec Room VRChatで遊ぼう!~ゲームワールドめぐり編~ VRChat
  24. 経験学習担当の部署によるワークショップ 3 69 ワールド巡り ~VR空間で交流の輪を広げよう!~ Rec Room 言葉はいらない!バーチャルコミュ力を高めよう Cluster 【VR初心者歓迎!】RecRoomでコスチュームをつくろう!

    Rec Room はじめての3Dプリンターワークショップ Rec Room 【VR初心者大歓迎!】はじめてのVR~RecRoomで遊ぶ 編 Rec Room 【VR】バーチャル世界でオリジナルのピクトグラムをつくろう! VRChat 【VR初心者大歓迎!】はじめてのVR~VR Chatで遊ぶ 編~ VRChat 【VR】バーチャル空間でオリジナルの星座を考えよう! Rec Room 【初心者歓迎】バーチャル空間でみんなで遊ぼう! Rec Room 【初心者歓迎!】第2弾バーチャル空間でみんなで遊ぼう~Rec Room編~ Rec Room ヴァーチャル世界の作り手に訊く、3Dモデリングの世界 Zoom 大学の話を聞いてみよう 〜N/S高生限定のオープンキャンパス立命館大学編〜 VirtualCast メタバースの学校プロジェクト発表会 〜N/S高生が考えた未来の学校を見てみませんか?〜 VRChat 以上のワークショップから一部抜粋して紹介
  25. 生徒主体のコミュニティ 72 1. バーチャルイベント実行委員 2. EchoVR同好会 3. Rec Room交流会 4.

    Blender Unity勉強会 5. 一緒にチュートリアルやろうの会 以上のコミュニティから一部抜粋して紹介
  26. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 76 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  27. コミュニティリーダーを育て、支援することが重要 77 • 最初は教職員主体でコミュニティを形成して生徒にリー ダー移譲、サポートしていく。 • コミュニティリーダーさえ育てば、VR教育の体制がスケー ルしていくというメリットがある。 • バーチャルイベント委員の中にも班長が複数人おり、あら

    たなリーダーを育てる体制になっている。 • 今ではレクチャー会などを自主的にやってくれる他、高い 技術力でBOOTHなどでショップを運営し、技術、リー ダーシップ共に高いスキルを身につける生徒も登場。
  28. VR系のSlackチャンネルの参加人数 (2022年10月12日時点) 79 生徒が持つMeta Quest 2で無 料で利用できる、SNS機能を持つ アプリのうち、VRChat、Rec Room、EchoVRが一番大きい 学内コミュニティとなっている。

    #vrchat 219 #recroom 175 #echovr 127 #recroom交流会 79 #echovr同好会 61 #vr_一緒にチュートリアルやろうの会 48 #vrchat_アバター制作質問チャンネル 45 #beatsaber 38 #blender_unity勉強会 36 #virtualcast 34 #vrカラオケ 28 #a-township-tale 26 #smart-tutor 24 #ultimechs 22 #echoの普及や技術アップを考える会 21 #zenith 16 #cluster 10
  29. アジェンダ N高等学校・S高等学校について 1 81 2 3 4 5 6 なぜVR教育に取り組むのか?

    実施された教育プログラムについて コミュニティ作りのためのVR利用について VR教育の課題と展望
  30. 生徒へのVR普及の課題が大きい 82 • 2021年度中のアンケート回答者の5.19%の人がMeta Quest 2があっても セットアップを完了させておらず、またセットアップをした人の中のさらに 5.79%がなんのアプリも利用していない • VR利用に対する高い障壁が存在している

    • 技術的に難しそうということの他にも、VR酔い対応なども一つの大きな課題 人数 割合 はい 1,899 94.81% いいえ 104 5.19% 設定を試みたがやり方がわからない 43 2.15% 合計 2,003 100.00% 人数 割合 はい 1,789 94.21% いいえ 110 5.79% 合計 1,899 100.00% ▪ VRが到着した人で初期セットアップをした人の割合 ▪ 設定後、何かアプリを利用した人の割合
  31. VR普及の課題に対する対応 84 • VRの初期セットアップ率の改善対策 ◦ 設定サポート会の実施 • VR利用自体の改善に対する対策 ◦ 交流会、ワークショップの数を増やす

    ◦ 多種多様なアプリの体験会の実施 ◦ ポータルサイト、ブログ、配信、動画での 情報発信 ◦ 生徒たちのコミュニティ支援 ◦ 教職員へのVR利用研修の実施 • 保護者の認知に対する対策 ◦ noteでのブログ情報発信
  32. 教職員のVR経験獲得に時間がかかるという問題 85 • VR教育人材の育成が高コスト。 • 教職員のセットアップ含めたVR理 解に最低限の知識獲得に10時間。 • 右記述の到達レベル3を目指し研 修や交流会を実施。

    • 仕事で依頼する場合にはアネロン 等の酔い止め薬の利用も推奨。 • 根気強い研修や支援が必要。 • 現在では、メンター活動や通学系 コースの中でVRを利用してくれる 教職員も少しずつ出てきた。 レベル1:VR初期セットアップ  レベル2:N予備校の受講 レベル3:Rec Room、VRChatでの交流 レベル4:VRアプリで日常的に遊ぶ レベル5:Rec Roomでの創作活動
  33. 生徒トラブルとその対応事例 86 VR酔い問題 少しでも酔う生徒には利用を即時にやめてもらう。苦しい体験と一緒にするとVRが嫌い になってしまうため。自身の動きのないアプリから慣れてもらうことを勧めていくが、体 調で酔いやすくなることもあるので柔軟に対応が必要。 セクハラ問題 露骨に性的なアバターの利用や性的な嫌がらせ発言、接触、恋愛関係やお砂糖関係(VR 上の疑似恋愛関係)からのストーキングを伴うSNS上の嫌がらせなど。これらの問題が起 きたVRSNSからの距離を取ってもらうなどの対処が良い。基本的には教職員主催のイ

    ベントであったり、学内生徒のみとの交流を推奨する。LGBTQ+の生徒にも要配慮。 VR感度問題 VR空間内での衝撃に痛み等の触覚などを感じること。稀にそのような生徒がいるため、 そのような生徒への配慮をしたイベント運営などが必要。 VR依存症問題 現実世界での嫌なことから逃れるためのVR利用とその依存。そのようにならないよう VRイベントといえどが学業(レポート進捗)を優先し、参加にはレポートの進捗を条件とす るなどの対応をする。 人間関係問題 よりリアルに近い生徒同士のトラブルが起こりがち、リアルに近い生徒対応も必要。ノン バーバルなコミュニケーションも成立するが故にそれがトラブルになることもある。
  34. VR教育の強みと弱み 87 強み • 360度視界から得られる大きな感動 • 手足を動かす体感学習によるより現実に近い深い学び • よりリアルに近いコミュニケーション経験 (非言語かつシチュエーショナル)

    • 体力づくりへの寄与 弱み • 新しいデバイスゆえの技術的な習得が必要 • 人によってはVR酔いを克服するまでに時間がかかる • デバイス自体の重さに耐えられない人がいる • いいアプリがあるが有料コンテンツである場合もある • VR機器の価格が高い(2021年までは安かったが) VR教育には既存のオンライン教育では得られない大きな価値があり、 特にオンラインしか選択できない生徒には非常に重要な技術。 今後も学園として弱みを打ち消す方法を模索したい。
  35. これからVR教育をされる方へ 88 • Facebookアカウントから解放されたため、Quest2の運用がかなり楽に。 • 1つの部屋で一般的なWiFiアクセスポイントで複数のVR端末を繋ぐのはか なり大変。WiFi6対応ゲーミングルーターが複数台あると便利。 • 優れた教育アプリのおすすめ ◦

    Wander (990円) - 学内修学旅行企画向け、ストリートビューのVR ◦ VARK (無料) - 学内カラオケ企画向け、800曲以上あり ◦ Mondly (990円) - 音声認識有のシチュエーショナルな英会話 • VRChatは違法権利物があったり、Publicではお砂糖(擬似交際)、 Just(擬似性行為)などの文化があり、保護者を巻き込んだトラブルに発展 する文化もあるので要注意。 • Rec RoomやVRChatはある程度VR慣れしないと酔いやすい。