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操作説明 ブレーキ/アクセル エンジンをかける ドライブにギアチェンジ リバースにギアチェンジ サイドブレーキ 選択肢の移動 選択肢の移動 決定 1B-48 TOSHIATE の⾯⽩い要素 ・スピードを競いつつも速すぎると都市当てが 難しくなるというトレードオフの要素。 ・⾃分の現在地が未知の状態で⾛るという新し い体験が⽣まれる。 ●実在の都市モデルを使⽤した背景 実在の都市モデルを使⽤することにより、都市同⼠の⽐較、ゲーム中の都市と⾃分の体験を⽐較、 聖地巡礼の3つの楽しめる要素が⽣まれる。 しかし、 この要素は都市に意識を向けていることが前提 のため、⾛っている都市がどこなのかを推測する都市当てを要素に組み込んだ 。 TOSHIATE:実在の都市をコースとした都市当てゲーム ⼤栁 剣汰, 湯村翼 北海道情報⼤学 ●概要 ●PLATEAU TOSHIATE は,カーレースとその都市の 推測クイズを混ぜたゲームです。PLATEAU という実在の都市モデルの公開データを使い コースを制作しました。実在の都市を⾛り, その都市がどこであるのかを推測して当てる 事がゲームの⽬的です。 PLATEAU とは,国⼟交通省が主導する, Unity 等に使⽤できる 3D 都市モデルをオー プンデータで公開しているプロジェクトで す。 タイトルに戻る 今後の課題 • 対戦相⼿を追加する、ゴールを設定するなど レースゲームとしての完成度を⾼める。 • 地⾯、道路、海を実装する。 • プレイできる都市を増やす。