大栁 剣汰, 湯村 翼. TOSHIATE:実在都市をコースとした都市当てレースゲーム, インタラクション2023の発表資料 https://dl.yumulab.org/papers/34
操作説明ブレーキ/アクセルエンジンをかけるドライブにギアチェンジリバースにギアチェンジサイドブレーキ選択肢の移動選択肢の移動決定1B-48TOSHIATE の⾯⽩い要素・スピードを競いつつも速すぎると都市当てが難しくなるというトレードオフの要素。・⾃分の現在地が未知の状態で⾛るという新しい体験が⽣まれる。●実在の都市モデルを使⽤した背景実在の都市モデルを使⽤することにより、都市同⼠の⽐較、ゲーム中の都市と⾃分の体験を⽐較、聖地巡礼の3つの楽しめる要素が⽣まれる。しかし、この要素は都市に意識を向けていることが前提のため、⾛っている都市がどこなのかを推測する都市当てを要素に組み込んだ。TOSHIATE:実在の都市をコースとした都市当てゲーム⼤栁 剣汰, 湯村翼 北海道情報⼤学●概要●PLATEAUTOSHIATE は,カーレースとその都市の推測クイズを混ぜたゲームです。PLATEAUという実在の都市モデルの公開データを使いコースを制作しました。実在の都市を⾛り,その都市がどこであるのかを推測して当てる事がゲームの⽬的です。PLATEAU とは,国⼟交通省が主導する,Unity 等に使⽤できる 3D 都市モデルをオープンデータで公開しているプロジェクトです。タイトルに戻る今後の課題• 対戦相⼿を追加する、ゴールを設定するなどレースゲームとしての完成度を⾼める。• 地⾯、道路、海を実装する。• プレイできる都市を増やす。
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