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バグを仕込んだまま リリース さっぴー川原 @sapi_kawahara

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注意 ● 実話です。 ● 詮索しないでね。

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自己紹介 ● 元コンシューマーゲームプログラマーです。 ● 現在は、普通のITエンジニアです。 ● 詳しくはTwitterのBIOに書いてある。

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太古の昔 ● ゲーム作りは、少人数で作ります。 ● プログラムを組む人は多くて3人です。 ● 開発言語は機械語(アセンブラ)です。 ● ファミコンで開発してきたが、新たなゲーム 機が登場しました。 ● PCエンジンというハードが出ました。

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ゲーム内容はRPG ● CD-ROM2って容量多いよね。 ● 長編作れるよね。 ● 頑張って作ろうね。

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出来ました ● 壮大なRPGが出来ました。 ● これは絶対に話題になる! ● そうなると、欲が出てきます。 ● もう少し、色々と直したり、良くしたりした くなります。

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とりあえず発売 ● 開発期間が長くなったので、あんまり宣伝は できなかった。 ● 結果、あんまり売れませんでした。 ● 有名声優使ったぐらいしか話題になりません でした。

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発売して3ヶ月後 ● 葉書でユーザーアンケートが届いてる中に 「先に進めない」ということが書かれいて る。 ● 確認すると、確かに進めない。 ● バグです!!!!

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まとめ ● もう少し、色々と直したり、良くしたりした くなってはいけません。 ● 出来上がったら、もう触らない! ● まあ、今はアップデートという手があるから いいよね。

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おまけ ● 最近、昔のゲーム機とともにソフト出てますよ ね。 ● なんで、あのソフト無いんだよ!と思う方も多 いですよね? ● 知り合いも言ってたけど、バグを発掘されるの が嫌なのよねー、お察しくださいwwwww