バグを仕込んだままリリースさっぴー川原 @sapi_kawahara
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注意● 実話です。● 詮索しないでね。
自己紹介● 元コンシューマーゲームプログラマーです。● 現在は、普通のITエンジニアです。● 詳しくはTwitterのBIOに書いてある。
太古の昔● ゲーム作りは、少人数で作ります。● プログラムを組む人は多くて3人です。● 開発言語は機械語(アセンブラ)です。● ファミコンで開発してきたが、新たなゲーム機が登場しました。● PCエンジンというハードが出ました。
ゲーム内容はRPG● CD-ROM2って容量多いよね。● 長編作れるよね。● 頑張って作ろうね。
出来ました● 壮大なRPGが出来ました。● これは絶対に話題になる!● そうなると、欲が出てきます。● もう少し、色々と直したり、良くしたりしたくなります。
とりあえず発売● 開発期間が長くなったので、あんまり宣伝はできなかった。● 結果、あんまり売れませんでした。● 有名声優使ったぐらいしか話題になりませんでした。
発売して3ヶ月後● 葉書でユーザーアンケートが届いてる中に「先に進めない」ということが書かれいてる。● 確認すると、確かに進めない。● バグです!!!!
まとめ● もう少し、色々と直したり、良くしたりしたくなってはいけません。● 出来上がったら、もう触らない!● まあ、今はアップデートという手があるからいいよね。
おまけ● 最近、昔のゲーム機とともにソフト出てますよね。● なんで、あのソフト無いんだよ!と思う方も多いですよね?● 知り合いも言ってたけど、バグを発掘されるのが嫌なのよねー、お察しくださいwwwww