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sapi_kawahara
June 20, 2020
Education
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バグを仕込んだままリリース / Released with bugs included.
sapi_kawahara
June 20, 2020
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Transcript
バグを仕込んだまま リリース さっぴー川原 @sapi_kawahara
注意 • 実話です。 • 詮索しないでね。
自己紹介 • 元コンシューマーゲームプログラマーです。 • 現在は、普通のITエンジニアです。 • 詳しくはTwitterのBIOに書いてある。
太古の昔 • ゲーム作りは、少人数で作ります。 • プログラムを組む人は多くて3人です。 • 開発言語は機械語(アセンブラ)です。 • ファミコンで開発してきたが、新たなゲーム 機が登場しました。
• PCエンジンというハードが出ました。
ゲーム内容はRPG • CD-ROM2って容量多いよね。 • 長編作れるよね。 • 頑張って作ろうね。
出来ました • 壮大なRPGが出来ました。 • これは絶対に話題になる! • そうなると、欲が出てきます。 • もう少し、色々と直したり、良くしたりした くなります。
とりあえず発売 • 開発期間が長くなったので、あんまり宣伝は できなかった。 • 結果、あんまり売れませんでした。 • 有名声優使ったぐらいしか話題になりません でした。
発売して3ヶ月後 • 葉書でユーザーアンケートが届いてる中に 「先に進めない」ということが書かれいて る。 • 確認すると、確かに進めない。 • バグです!!!!
まとめ • もう少し、色々と直したり、良くしたりした くなってはいけません。 • 出来上がったら、もう触らない! • まあ、今はアップデートという手があるから いいよね。
おまけ • 最近、昔のゲーム機とともにソフト出てますよ ね。 • なんで、あのソフト無いんだよ!と思う方も多 いですよね? • 知り合いも言ってたけど、バグを発掘されるの が嫌なのよねー、お察しくださいwwwww