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構造的な課題
情報の非対称性を活かす設計の不足
各エージェントは別々のAPIコールで動作し、内部状態は分離されている。しかし、その非対称性をゲームとして機能
させるには、プロンプトや設定の十分な設計が必要。デフォルトの仕組みだけでは不十分だった。
ハルシネーション+同調
他エージェントの発言に引きずられ
全員が同じ方向に流れる。
対立構造が生まれない。
トークン消費が膨大
1エージェント1回: 5,000〜7,000トークン
3人最小構成の1日分: 約54,000トークン
5人3日間: 約462,000トークン
レート制限の壁 → ローカルGPU必須の領域
バックエンド レート制限 評価
Ollama Cloud(Free) 日次上限あり / 429頻発 マルチエージェントには不向き
OpenAI API(Tier 1) 200K TPM 3人が限界、5人は困難
ローカルGPU(RTX 4090) 制限なし TinyTroupeに最適