ほぼ日のハッカソン Team 1 発表資料
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kazuhiro hara
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人工衛星合戦(仮) Team 1 (afjk / segur / kara_d) ほぼ日のハッカソン - 2024/04/13-14
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Team 1 afjk System / Network kara_d Design / Sound segur Planning / UI / Effect
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構成 ● ゲーム内容 ● こだわりポイント
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ゲーム内容
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ストーリー 戦争を2度と繰り返さないために、 人類はお互いの人工衛星をうちあうという 平和なかたちで決着をつけることをきめた ミサイルが発射される場所は 中立地帯の北極点 遮蔽装置が発達した近未来、 人工衛星の姿はみえない 見事相手の人工衛星をうちおとせ!!
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ゲーム内容 ● 1対1で対戦するタイプのゲームです ● 相手の人工衛星の位置を推測して、 9個のエリアのうち、1つを選ぶとその位置にミサイルが飛びます ● もし、ミサイルを飛ばした位置に人工衛星があれば、 破壊できます ● はやく、3つとも人工衛星を飛ばしたほうが、勝ちです
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こだわりポイント
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システム
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システム ● Vision Pro PolySpatial + Diarkis ○ 防衛、攻撃の対象をハンドトラッキングまたは視線で選択する。 ● ルームにJoinした際に同期するオブジェクト(防衛、攻撃の対象)を生成し、 選択操作を同期する
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エフェクト
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弾道ミサイルエフェクト ● 弾道計算 ○ 始点と終点を指定 ○ 放物線 ● ParticleのVisionPro対応 ○ 4種類の煙 ○ UniversalRenderPipeline ○ ShaderGraph作成
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素材
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サウンド ● OP-1 を利用 (SE に利用) ○ 爆発音 ○ 発射音 ○ 選択音2種
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人工衛星を作成 ● 簡易的なものを Blender で作成
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ミサイルを作成 ● 慣れてなくて 坐薬のように なってしまった
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ミサイルを作成 ● 坐薬型ミサイル完成
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発射台を作成 ● 北極に配置する予定
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人工衛星合戦(仮) Team 1 (afjk / segur / kara_d) ほぼ日のハッカソン - 2024/04/13-14