Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ほぼ日のハッカソン Team 1 発表資料
Search
kazuhiro hara
April 15, 2024
Technology
560
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ほぼ日のハッカソン Team 1 発表資料
ほぼ日のハッカソン (2024/04/13-14開催) の成果発表資料です。
kazuhiro hara
April 15, 2024
More Decks by kazuhiro hara
See All by kazuhiro hara
空間アプリ開発のフィードバックをCodexにするための抽象的なデザインツールの模索
karad
0
160
Exploring Abstract Design Tools to Turn Spatial App Feedback into Codex (En)
karad
0
60
visionOS 開発向けの MCP / Skills をつくり続けることで XR の探究と学習を最大化
karad
2
1.8k
Canon EOS R50 V と R5 Mark II 購入でみえてきた最近のデジイチ VR180 事情、そして VR180 静止画に活路を見出すまで
karad
0
270
Vapor を使って VisionPro とWebSocket 通信をしてみる
karad
0
380
slow types ってなんだろう?
karad
1
840
Dist.43.英語仕事で地味につかうChatGPT 配布版
karad
0
830
VisionOS 向けアプリをつくってみる - よりひろいフロントエンド
karad
0
220
スマートコントラクト入門
karad
0
170
Other Decks in Technology
See All in Technology
変化の早いClaude Codeを 書籍に落とし込む
oikon48
5
840
【CEDEC2026】コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策
cygames
PRO
0
310
ウォーターフォール開発案件のPMとしてAI活用を模索している話
hatahata021
3
270
PLaMo 3.0 Primeの事後学習
pfn
PRO
0
260
AIがAPIを書く時代に、私たちは何を設計すべきか
nagix
0
200
侵入は突然に 〜 IoTマルウェアと悪用される家庭の機器 ~ / When Intrusion Strikes: IoT Malware and the Abuse of Home Devices
nttcom
0
1.3k
ガバメントクラウドでのランサムウェア対策
techniczna
1
610
AWS環境のセキュリティ不安を解消した企業事例 ~よくある課題と対策を一挙公開~
asanoharuki
1
280
テックカンファレンス三大ステークホルダーの文化人類学 ─ 違いを認め合う関係性作り
bash0c7
5
1.6k
20260801_スクフェス大阪
kgnkhkr
1
910
データエンジニアこそ組織のオントロジーに向き合うべき — 問いに答えるAIから、事業を動かすAIへ
gappy50
7
3.1k
歴史から理解するクラウドインフラのしくみ
kizawa2020
1
200
Featured
See All Featured
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
250
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
25k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
56k
We Are The Robots
honzajavorek
0
290
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
230
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Between Models and Reality
mayunak
4
380
Transcript
人工衛星合戦(仮) Team 1 (afjk / segur / kara_d) ほぼ日のハッカソン -
2024/04/13-14
Team 1 afjk System / Network kara_d Design / Sound
segur Planning / UI / Effect
構成 • ゲーム内容 • こだわりポイント
ゲーム内容
ストーリー 戦争を2度と繰り返さないために、 人類はお互いの人工衛星をうちあうという 平和なかたちで決着をつけることをきめた ミサイルが発射される場所は 中立地帯の北極点 遮蔽装置が発達した近未来、 人工衛星の姿はみえない 見事相手の人工衛星をうちおとせ!!
ゲーム内容 • 1対1で対戦するタイプのゲームです • 相手の人工衛星の位置を推測して、 9個のエリアのうち、1つを選ぶとその位置にミサイルが飛びます • もし、ミサイルを飛ばした位置に人工衛星があれば、 破壊できます •
はやく、3つとも人工衛星を飛ばしたほうが、勝ちです
こだわりポイント
システム
システム • Vision Pro PolySpatial + Diarkis ◦ 防衛、攻撃の対象をハンドトラッキングまたは視線で選択する。 •
ルームにJoinした際に同期するオブジェクト(防衛、攻撃の対象)を生成し、 選択操作を同期する
エフェクト
弾道ミサイルエフェクト • 弾道計算 ◦ 始点と終点を指定 ◦ 放物線 • ParticleのVisionPro対応 ◦
4種類の煙 ◦ UniversalRenderPipeline ◦ ShaderGraph作成
素材
サウンド • OP-1 を利用 (SE に利用) ◦ 爆発音 ◦ 発射音
◦ 選択音2種
人工衛星を作成 • 簡易的なものを Blender で作成
ミサイルを作成 • 慣れてなくて 坐薬のように なってしまった
ミサイルを作成 • 坐薬型ミサイル完成
発射台を作成 • 北極に配置する予定
人工衛星合戦(仮) Team 1 (afjk / segur / kara_d) ほぼ日のハッカソン -
2024/04/13-14