「私考える人、あなた作業する人」を越えて、プロダクトマネジメントがあたりまえになるチームを明日から実現していく方法/product management rsgt2023
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moriyuya
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V1.2 2024/03/11 V1.0 2023/01/12 Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 witch&wizards inc. 森 雄哉 プロダクト開発が進むとチームが駄目になる!? 「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 1
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売上があがればグロース? 3
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売上があがればグロース? 人が増えたらグロース? 4
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何がグロースするのか 5
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何がグロースするのか 何がグロースさせるのか 6
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何がグロースするのか 何がグロースさせるのか プロダクトのグロースを 追求するぞ 7
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とある企業の プロダクトマネジメント 9
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 10
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プロダクトの成否 19
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この時、何が起きるか 28
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この時、何が起きるか 経験のギャップが 開いていく 29
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プロダクト開発が進めば プロダクトマネージャーの チーム内の活動は減り チーム外の活動が増える 33
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突然ですが 機会格差クイズ 42
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突然ですが 機会格差クイズ ※心の中でやろう 43
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機会格差クイズ1 説明責任の機会 45
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機会格差クイズ2 育成と人脈の機会 49
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機会格差クイズ3 意思決定の機会 53
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機会格差は 想像より大きく 経験のギャップは 急速に開いていく 64
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経験のギャップが開くと 何が起こる? 65
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経験のギャップが開くと 何が起こる? 分業が始まる 66
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気づいた時には手遅れ 74
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気づいた時には手遅れ (効率がいいからね!!) 75
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ソフトウェア開発は 上達したが プロダクト開発に失敗した 89
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 91
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 経験のギャップが開いていく 92
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 経験のギャップが開いていく 気づいた時には手遅れ 93
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 経験のギャップが開いていく 気づいた時には手遅れ ソフトウェア開発は上達したが プロダクト開発に失敗した 94
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プロダクトマネージャーと 開発者との活動の違い 経験のギャップが開いていく 気づいた時には手遅れ ソフトウェア開発は上達したが プロダクト開発に失敗した 95 いったい何が 起きていたのか
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ここまでセッション概要 ここから本題! 96
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V1.2 2024/03/11 V1.0 2023/01/12 Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 witch&wizards inc. 森 雄哉 プロダクト開発が進むとチームが駄目になる!? 「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 97
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・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・プロダクトバックログを、 何をやっても効果のあるアイテムでぱんぱんにする
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プロダクト開発組織の 健全指標 105
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私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 問題の解決 106
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私たちは顧客に プロダクトを通して 何を提供しているのか 問題の解決 107
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顧客にとって お金を払ってでも 解決したい問題を 解決してくれたらお金を払う 108
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困ってるほど解決できたら 売上が伸びる この解決の量が増えると 売上が伸びる 109
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売上は 顧客にとって重要な問題を 解決した質と量の 110
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売上は 顧客にとって重要な問題を 解決した質と量の 遅れた結果 111
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ところが メディアに取りあげられたり ブームになるとすると 一気に売上はあがる 売上は 外部環境に左右されやすい 112
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顧客が興味本位で買って 使わずに放置しても 売上が上がる 113
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解決した問題よりも 売上が大きくなったら ヤバい 114
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サブスク 解約忘れの 売上と継続率の高さで 115
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サブスク 解約忘れの 売上と継続率の高さで 「うちのサービスは優良です」 って、なってたらヤバい 116
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「売上さえ」という思考が どれくらい広がっているか 117
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「売上さえ」という思考が どれくらい広がっているか - 積ん読 - 読んでないのに売上が上がる 読まれてないのに喜ぶ 著者と出版社と読者 118
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顧客にとって重要な問題の 「現在の」解決の量と質を 基準にできるとより健全 120
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解く問題の価値と 解き方の質から捉える 問題解決 128
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問題解決の順序の 失敗パターン 1.どう解くか(How) 2.なにを解くか(What) 136
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問題解決の順序の 失敗パターン 1.どう解くか(How) 2.なにを解くか(What) 成功パターン 1.なにを解くか(What) 2.どう解くか(How) 137
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10分? 138
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プロダクト開発組織の 問題解決 139
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プロダクト開発組織の 問題解決を評価しよう
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プロダクト開発組織の 問題解決を評価しよう 150
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プロダクト開発組織の 4つの状態を見分けよう 151
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- 左上の象限 - 世の中には品質の高い 売れ残りが無数にある 155
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 163
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 164
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人類のプロダクトの歴史は QCDの歴史 Q:品質 C:コスト D:納期 はやいやすいうまい 165
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 169
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例1 プロトタイプの罠 はやいやすいまずい 170
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「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ 172
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「はやいやすいまずい」を 見つけるのはプロトタイプ ではない 173
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「うまい!!」を 早く見つけるのが プロトタイプ 174
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遅くても高くても 175
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遅くても高くても 「めちゃくちゃうまい!」 なら客がつく 176
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はやくても安くても 「まっず…」 では客はつかない 177
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例2 3.00の壁 178
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例3 QCDの安易な トレードオフは 長期的には競争劣位 181
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プロダクト開発組織 問題解決の失敗例4 プロジェクトマネジメントと プロダクトマネジメントのQCDの混同 192
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プロダクト開発組織の 問題解決を探求しよう 195
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自分達の プロダクト開発組織はどこ? 問題解決の質チェック 196
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プロダクト開発組織の 問題解決を探求しよう 203
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何時間、磨いてる? 204
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何時間、磨いてる? 問題解決の活動に 費やす月あたりの時間は? 205
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価値のある問題を見つける 解決の技を磨く どちらも時間がかかる 208
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じゃあ自分の 時間の使いかたは? 209
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みんなの 時間の使いかたの合計 211
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解く価値の高い問題を探索し 解決の質を高くする 215
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費やしている比率は適切? 216
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費やしている比率は適切? 顧客の問題を解決できる比率? 217
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費やしている比率は適切? 顧客の問題を解決できる比率? 競合に勝てる比率? 218
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かけてるコスト ばっちり把握してる? 219
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プロダクトを支える活動の 合計を考えると 多額が費やされている 220
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年収500万の人 会社負担は1000万 221
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年収500万の人 会社負担は1000万 10人チームなら1億 100人組織なら10億 222
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「資金調達10億!!」と よくニュースで盛り上がるが それに比類する金額が 多くの現場で費やされている 223
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今必要なことに コスト(自分達の時間)を かけよう 224
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226 上記をうまく設計と運用するのも プロダクト開発組織の組織開発
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費やしている時間から 自分達の状態を 評価してみよう 227
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プロダクト開発組織の 問題解決を探求しよう 232
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ここまでは 特定時点を切り取った スナップショット 233
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時系列変化から 解像度を高めてみよう 234
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プロダクト開発が進み リリースされ 顧客が増えて売上が伸び 組織の人数も増えていく 235
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プロダクト開発が進み リリースされ 顧客が増えて売上が伸び 組織の人数も増えていく 何が起きる? 236
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問題の 量と難易度が増える 237
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リリースする バグが見つかり緊急対処 240
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リリースする バグが見つかり緊急対処 メディアで紹介 アクセスが殺到してダウン 241
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リリースする バグが見つかり緊急対処 メディアで紹介 アクセスが殺到してダウン ユーザーがSNSでクレーム 知れ渡って既存客が契約解除 242
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増員で対処だ!! 249
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採用は大変!! しかも開発者の増員に比べて プロダクトマネージャーの 増員は限られがち 250
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どれだけ忙しくなっても プロダクトマネージャーは 一人か少人数 251
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月、何時間働ける? 252
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月、何時間働ける? 168時間? 残業して240? 253
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月、何時間働ける? 168時間? 残業して240? どれくらいさばける? 解く価値の高い問題を 何時間は探索できる? 254
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問題の増加に対して どれだけ優秀でも 一人では質の維持は難しい 268
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問題の量と難易度が プロダクトマネージャーの キャパシティを超える 269
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問題の量と難易度が プロダクトマネージャーの キャパシティを超える 超えると何が起こるか 270
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プロダクト マネージャーが ボトルネック 276
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プロダクトマネージャーが 探索する必要のある プロダクト進展を左右する 問題の量や難易度が プロダクトマネージャーの キャパシティを超えた状態 277
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数ヶ月熟成ぎっしり プロダクトバックログ 279
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アンバランスな ダブルダイヤモンド 280
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プロダクトマネージャー 特定個人に依存すると 問題の解決に間に合わない 284
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プロダクトマネージャーの ボトルネックはいつか起きる 破壊的なのは その対応を誤ること 288
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プロダクトマネージャーが ボトルネックになり 次に何が起こるか 289
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慢性的キャパシティ不足下の 機能不全な問題解決 290
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安易な分業 296
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プロダクトマネージャーが 自分の時間は無駄にできないと 仕事をパンパンに詰め込んだら それを他の人にも要求する 298
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- ボトルネッカーの錯誤 - 自分の時間は一秒も無駄には できないと考えるが 他の人にも当てはめてしまい 組織が稼働率パンパン主義 (リソース効率)に染まる 299
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安易な分業とは チームをやめること 307
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チームをやめたとき 人の「非」関係が作られる 308
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チームをやめたとき 人の「非」関係が作られる 私考える人 あなた作業する人 309
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手抜きでかさ増し 310
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顧客からのクレームは コストの高いフィードバック 317
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見過ごし/やり過ごし 322
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見過ごし/やり過ごしとは 問題解決しない問題解決 328
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30分? 332
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プロダクトマネージャーが 本当にほしかったもの 335
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341 脱規模の問題解決
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プロダクトマネジメントが 当たり前になるチーム 342
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10~50倍の機会 344
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10~50倍の機会を どうやって作るか 350
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プロダクト開発の 再チーム化 352
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プロダクトマネージャーから 言われたからと作っていては プロダクトマネジメントの ボトルネックは続く 361
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モブ プロダクト マネジメント 363
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プロダクトさんぽ 367
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『ヘタッピマンガ研究所R』©村田雄介/集英社
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消費者ではなく 自分が作り手だとして どうしたらもっと良くなるか 365/24で考える 374
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あっという間に プロダクトの インプットでパンパンに ※プロダクトがうまくいかないのは 多くはインプット不足 375
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ウィークリー プロダクト道場 376
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379 脱規模の問題解決で 本物のスケールを実現しよう
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「はやいやすいまずい」を捨てて 同じ時間を経験することを通じて 「「「めっちゃうま!! 」」 を一緒に見つけよう 380
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V1.1 2023/07/31 witch&wizards inc. 森 雄哉 プロダクト開発が進むとチームが駄目になる!? 「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 381
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モブプロダクトマネジメント プロダクトさんぽ ウィークリープロダクト道場 384
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モブプロダクトマネジメント プロダクトさんぽ ウィークリープロダクト道場 機会が増えると何が起きるか 385
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モブプロダクトマネジメント プロダクトさんぽ ウィークリープロダクト道場 機会が増えると何が起きるか 391
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モブプロダクトマネジメント プロダクトさんぽ ウィークリープロダクト道場 機会が増えると何が起きるか 自分がプロダクト開発に それほど興味がないことに 気付く 392
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プロダクトマネージャーや 経営者ほどに 人生を捧げられないことに 気付く 393
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経営者からのメンタリングや メディアインタビューなんて 1回でヘトヘト 394
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彼らは 100回の挑戦をして 95回失敗して 5回の成功で喜んでいる 95回の成功でも5回の失敗で 落ち込む自分 395
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なぜ分業に賛成したのか 水増しに黙っていたのか 396
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なぜ分業に賛成したのか 水増しに黙っていたのか 自分にとって 都合がよかったからだ 397
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「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 401
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「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 402
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ここからが プロダクト開発チームの はじまり 404
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V1.2 2024/03/11 V1.0 2023/01/12 Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 witch&wizards inc. 森 雄哉 プロダクト開発が進むとチームが駄目になる!? 「私考える人、あなた作業する人」を越えて プロダクトマネジメントが あたりまえになるチームを 明日から実現していく方法 405
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・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・プロダクトバックログを、 何をやっても効果のあるアイテムでぱんぱんにする
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https://speakerdeck.com/moriyuya/observation-understand-knowledge-resolution-context
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https://speakerdeck.com/moriyuya/shin-hypothesis-testing https://speakerdeck.com/moriyuya/problem-solving
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https://speakerdeck.com/moriyuya/product-management-rsgt2023 https://speakerdeck.com/moriyuya/traps-of-optimization-in-product- management-2024 https://speakerdeck.com/moriyuya/bullshit-product-rsgt2022