仕組みと働きでまるっと分かる問題解決/ problem solving
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moriyuya
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V1.3 2023/10/01 V1.0 XP祭り 2021/09/18 witch&wizards inc. 森 雄哉 毎日まいにち問題ばかり~! なのに問題解決なんも分からん! 仕組みと働きで まるっと分かる 問題解決1.3
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高度な技術をプロダクトに還元できる プロダクト開発スキルをもつ人を10万人育てるぞ!
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V1.3 2023/10/01 V1.0 XP祭り 2021/09/18 witch&wizards inc. 森 雄哉 毎日まいにち問題ばかり~! なのに問題解決なんも分からん! 仕組みと働きで まるっと分かる 問題解決1.3
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問題って なんだろう?
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https://www.1999.co.jp/10550814
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https://www.1999.co.jp/10550814
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本セッションのアウトカム 1.問題解決ってこういうことだったのか! 2.プラモデルやレゴのように楽しもう!
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私たちは いつ問題を意識する?
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燃えるゴミの日 「ゴミ出し忘れた!」
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私たちが問題を意識するときは 期待する理想と 目の前の現実に ギャップが生じたとき
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問題とは 現実と理想のギャップ
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問題空間
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ところが 理想と現実、ギャップは 文章で表現すると難しい
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理想と現実、ギャップは 空間図で表現すると 一目瞭然
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現状と理想のギャップを 図にしてみよう
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問題が表現された空間図を 問題空間という
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言葉では難解でも 空間にすると 分かりやすくなる
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ややこしい問題に 出会ったら 空間で考えてみよう
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問題空間の要素 ・初期状態(現状) ・目標状態(理想) ・中間状態 ・行動 ・制約
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問題空間の要素 ・初期状態(現状) ・目標状態(理想) ・中間状態 ・行動 ・制約
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球を棒を使って 所定の場所から 指定された場所に移動させる
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球を棒を使って 所定の場所から 指定された場所に移動させる ゴルフの問題空間
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問題空間の要素 ・初期状態(現状) ・目標状態(理想) ・中間状態 ・行動 ・制約
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問題空間の要素 ・初期状態(現状) ・目標状態(理想) ・中間状態 ・行動 ・制約
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猫がネズミを食べちゃう!
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猫がネズミを食べちゃう! 猫とリンゴならOK!
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猫がネズミを食べちゃう! 猫とリンゴならOK! 行動を左右する ルールや条件を 制約という
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問題空間の要素で 川渡り問題の全体を 表現してみよう
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問題空間の要素を 問題空間で表現してみよう
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問題空間の上下左右は 変化すると 目標状態に近づく要素
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川渡り問題でも いろいろな要素がある
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川渡り問題でも いろいろな要素がある 関係ある要素と 関係ない要素がある
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川渡り問題でも いろいろな要素がある 関係ある要素と 関係ない要素がある 猫やネズミの機嫌は 川渡りに関係ない
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重要なのは 対岸に渡った荷物
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誤った問題空間
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適切な問題空間を 描こう
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問題空間の中で どのようにして 目標へ進む?
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状態と行動 の連続変換
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状態と行動 の連続変換
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状態 行動
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状態 行動
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状態 行動 変換
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状態 行動 変換
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状態 行動 変換 変換
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状態 行動 状態 変換 変換
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状態 行動 状態 変換 変換 変
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状態によって 次の行動が変わり 状態 行動
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状態によって 次の行動が変わり 行動によって 状態が変わる 状態 行動
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状態によって 次の行動が変わり 行動によって 状態が変わる 状態 行動 状態と行動を連続変換して 問題を解決する
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状態 行動 状態 変換 変換 変 変換 行動 換
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状態の認識が信頼できれば 効果的な行動に繋がる
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状態の認識が信頼できれば 効果的な行動に繋がる 効果的な行動ができれば 目標状態に近づいた 状態が得られる
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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問題空間も、状態と行動も難しそう 毎日の仕事にどんな関係があるの?
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問題空間も、状態と行動も難しそう 毎日の仕事にどんな関係があるの? 実は多くの仕事の方法は 問題空間と状態と行動を扱っている
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問題空間も、状態と行動も難しそう 毎日の仕事にどんな関係があるの? 実は多くの仕事の方法は 問題空間と状態と行動を扱っている 仕事の方法は問題空間を扱ってる!? 一度も使ったことないけど?
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みんな知ってるPDCA P: Plan D: Do C: Check A: Act
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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プロジェクトマネジメントのお供 WBS ワークブレイクダウンストラクチャー
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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行動 行動 行動
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WBSは作業を洗い出すんじゃないの? どういう違いがあるの?
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WBSは作業を洗い出すんじゃないの? どういう違いがあるの? 決めた作業で中間状態を得られなかったら プロジェクトは行き詰まってしまう 中間状態を得られる手段は複数ある ある作業をして思った結果にならなくても 別の作業によって前進できる
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WBSは作業を洗い出すんじゃないの? どういう違いがあるの? 決めた作業で中間状態を得られなかったら プロジェクトは行き詰まってしまう 中間状態を得られる手段は複数ある ある作業をして思った結果にならなくても 別の作業によって前進できる なるほど! やっていることは似ているようで、 選択肢を絞ることと、選択肢を広げることと という全く違うプロジェクト設計になるのかー
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捉え方ひとつで問題解決を 行き詰まりやすくすることも 柔軟性を持つこともできる
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流行ってるフレームワークを 自社でやってみたら うまく行かない… 実は同じことをしてるようで 全く異なる理解で 実施しているかも
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PDCAやWBSなど 様々な方法を用いて 私たちは仕事をしている
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PDCAやWBSなど 様々な方法を用いて 私たちは仕事をしている それらが問題解決に どのように作用しているのか 理解しながら使おう
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状態と行動の 連続変換に よって進む
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難易度とは何か?
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難易度とは 初期状態から目標状態へと 変化する過程で
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難易度とは 初期状態から目標状態へと 変化する過程で 行動が状態を変換する質を 左右する要素
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簡単とは 目標状態への近づきやすさ 難しいとは 目標状態への近づきにくさ
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難易度には何が作用 しているのだろう?
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良定義問題と 不良定義問題
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ひらたくいえば 説明しきれる問題と 説明しきれない問題
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決まっていると より簡単
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ゲームやパズルから 問題空間の経路を 考えてみよう
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川渡り問題は ほぼ一本道型
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ゴルフは 中間広がり型
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オセロは 組み合わせ爆発型
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ルービックキューブ 組み合わせ爆発収束型
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自分の仕事は どんな問題空間だろう?
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自分の仕事は どんな問題空間だろう? どんな経路だろう?
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危険な問題解決とは
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危険な問題解決とは 現状がなにかも 目標が何かも 分からない状態
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これはなんだろう?
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実はこれ!
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自分の仕事やプロダクトは ぐちゃぐちゃ? プラモデルのように整然?
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あるプロジェクトの開始
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こんなときするのが インセプションデッキ
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インセプションデッキは 何をしている?
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インセプションデッキは 何をしている? 問題空間を明らかにしている!
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問題を明らかにしよう!
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良定義問題と 不良定義問題 問題を明らかにしよう!
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意思決定プロセス
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状態 行動
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状態 行動 ここで何が起きてる?
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どれにする? 意思決定プロセス
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意思決定プロセスとは 選択肢から 効果的なものを選ぶ過程
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意思決定プロセスの質 選択肢の質 x 状態の質
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意思決定の現実
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「万策尽きた~」
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「万策尽きた~」 行き詰まり
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行き詰まりとは
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行き詰まりとは 手元の選択肢が枯渇して 何もできなくなって しまった状態
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行き詰まりからの 創意工夫
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創意工夫とは 新たな有望な 選択肢を生み出すこと
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行き詰まらないことに 巧みになること
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手元の選択肢が枯渇しても 有望な選択肢を生み出せれば 解決の正否は手中にある
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- 科学者のジレンマ -
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- 科学者のジレンマ - 研究するほど謎が増える
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- 科学者のジレンマ - 研究するほど謎が増える 理解が深まるほど 真理から遠のく
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- 科学者のジレンマ - 研究するほど謎が増える 理解が深まるほど 真理から遠のく 仮説は減るどころか 増えていく
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選択肢を生み出す 仮説検証と観察
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https://speakerdeck.com/moriyuya/shin-hypothesis-testing https://speakerdeck.com/moriyuya/observation-understand-knowledge- resolution-context
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行き詰まりと意思決定はこちら https://speakerdeck.com/moriyuya/product-management-booster
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意思決定プロセス
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意思決定プロセス 有望な選択肢がなかったら 新しい選択肢を生み出そう!
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構造化された環境と いじわるな環境
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茶室と野点
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野点
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茶室は 制御不能が少ない つまり 今日した稽古が 明日も活きる
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野点は 制御不能が多い つまり 今日した稽古は 明日も通用するか 分からない
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難易度ポイント 環境が安定しているか 安定させられるか
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制御変数と非制御変数
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うまくいくための要素が天気のように気まぐれで 制御できないとき、人は無力感を感じやすい
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「自社製品の品質は競合に劣る」 こんな事実があるとき 「品質が高くなければ買ってくれない」と考え 「顧客は自社の製品を選ばない」と 判断してしまうかもしれない
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- 問題解決に失敗するとき - 目標状態に不可欠な要素を 制御できないと思い込むとき
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制御変数と非制御変数 ヒトモノカネなしの 古びた水族館
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「アシカショーができないので謝罪」 というショーで楽しんでもらう!!
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「アシカショーができないので謝罪」 というショーで楽しんでもらう!!
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「企画がつまらないから売れない!」 「開発がダメだから売れない!」 「営業がヘタだから売れない!」 仕事の成否を左右するものが 他に握られていると感じる時 怒りを向けてしまいがち
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「企画がつまらなくても売れる!」 「開発がダメでも売れる!」 「営業がヘタでも売れる!」 今の状況を使い倒してみよう!
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制御変数と非制御変数 技術が発展途上
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問題解決に失敗するとき 目標状態に不可欠な要素を 制御できないと思い込むとき
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「品質が良くない」 「協力してくれない」 「不景気で売れ行きが悪い」
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「品質が良くない」 「協力してくれない」 「不景気で売れ行きが悪い」 どっちに転んでも 美味しい方法を見つけよう!
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正解のシグナル
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状態 行動
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状態 行動 ここで何が起きてる?
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カチッ 前進が分かると簡単になる シーン… 分からないと難しくなる
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前進も後退も ハッキリしないと 訳が分からなくなる
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前進も後退も ハッキリするとは どういうことか
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テトリスは
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テトリスは 失敗を見せつける
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難易度ポイント 前進と後退が ハッキリ分かるか
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満足基準と最適基準
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私たちのプロダクトは 業務プロセスを最適化し 時間とコストを削減します!
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我々のプラットフォームは ユーザーのニーズに合わせ コンテンツを最適化する 機能を備えています!
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当社のマーケティングツールは ターゲット顧客に合わせ 広告を最適化し ROIを向上させます!
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世の中には 「最適化」が あふれている
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最適化とはなんだろう?
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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針の最適化 「針の山から裁縫に最適な針を見つけて」
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問題を十分に解決できる 案が見つかれば それ以上は探さない この意思決定を 満足基準意思決定という
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全ての案を比べ 最も優れた案を 採用する意思決定を 最適基準意思決定という
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「最適なソリューションです」 営業も買い手も 全ての選択肢を比較した わけじゃない お互いに限られた時間の中で 自分の満足の基準によって 評価している
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満足基準意思決定は リーズナブルな 意思決定
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しかし 満足基準意思決定への 依存に注意
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様々な選択肢があるなかで なぜこの製品を 選択しなければならないのか この最適基準が 常に機会をうかがっている
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満足度基
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満足度基 ぬるい業界
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新興企業が 全ての既存製品に比べて 明確に優れていると 顧客に納得させられたら 一気に奪われるかも!?
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問題解決において ぱっとよさげなアイデアを 「最適なソリューション!!」 その場を乗り切ることは できるけど、全ての中で 最適とは限らない
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どのくらい「最適」か 評価しなおしてみよう!
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トレードオフと ジレンマとループ
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トレードオフとは 片方を得ると もう片方を失う 要素間の関係
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食べると太る トレードオフ
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ジレンマとは 相反する要素により 膠着した状態
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痩せたい !
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痩せたい でも食べたい! ジレンマ
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ループとは ジレンマによって 行動や目標が 循環している状態
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ループ
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問題空間にすると
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トレードオフによって ジレンマが生まれ ループしているとき 目標状態にたどり着けない
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「太った」 「お腹減った」 個々の症状に対応しても ジレンマ状態のままでは ループに陥ったまま
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どんなトレードオフをしているか どんなジレンマに陥っているか どんなループを繰り返しているか
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どんなトレードオフをしているか どんなジレンマに陥っているか どんなループを繰り返しているか ここに気づくことで 強固な停滞から抜け出せる
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トレードオフと ジレンマとループ
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原因と結果と 遅延フィードバック
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原因と結果の全体像を 捉えることが難しいと 人は複雑さを感じる
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トレードオフによる ジレンマとループ
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さらに 時空間差のある フィードバック
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問題空間で 表現してみよう
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原因と結果の全体像を 捉えることが難しいと 人は複雑さを感じる
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時間差のある フィードバックは 因果の全体像を見失わせる
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解決
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問題解決の違和感…
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解決しても 解決しても
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解決しても 解決しても 新たな問題は 絶え間なく現れてくる
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もしかしたら問題解決を 誤解しているのではないか?
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映画のように解決したら 雲から光が差し 穏やかな世界がやってくる? この解決の世界観は 誤解なのではないか
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科学者のジレンマ 真理の探究をすると 明らかになることより 謎が増える
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このジレンマと同じように 解決しても 問題は絶え間なく現れる
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むしろ 問題解決能力が高まるほど 問題は増えるように感じる
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「問題が尽きることがない」 深刻なように思えて 実は機会
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私たちはいつだって 何かを解決している
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常に深刻で重要な 問題の解決が全てではない
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目標達成に こだわりすぎると 解決から 遠のきかねない
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この一歩が重要
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野心的なで大きなことを 成し遂げることばかりが 解決ではない
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現状から目標状態へ 向かう行動をとり 新たな状態を 生み出そう
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楽しみながら!
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そうはいっても 普段から問題空間で 考えるのは難しい
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普段から問題空間を 意識するのは難しい
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ONY
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ONY 問題空間を 日頃から意識できる シンプルな問いかけ
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O:起きていること N:望んでいること Y:やってみること
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ONYで楽しみながら 問題解決しよう!
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B 悩みに 精通 解決策に 精通
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V1.3 2023/10/01 V1.0 XP祭り 2021/09/18 witch&wizards inc. 森 雄哉 毎日まいにち問題ばかり~! なのに問題解決なんも分からん! 仕組みと働きで まるっと分かる 問題解決1.3