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Unityでのプログラム方法
• ルートコンポーネント取得
FlRoot flRoot =
gameObject.GetComponentInChildren();
• モーション(ムービークリップ)の取得
FlMotion motion =
FlUtility.FindUI(flRoot, rootObject,
"MOT_test0");
• モーション(ムービークリップ)の再生
motion.SetMotionPlay("Loop");
$POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT
*OD
"MM3JHIUT3FTFSWFE