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FlashToUnityについて

Cygames
November 30, 2015

 FlashToUnityについて

2015/11/15 Cygames Tech Fes

Cygames

November 30, 2015
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  1. アジェンダ • FlashToUnityについて • Unityでの再生 • 開発経緯 • TIPS •

    まとめ $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU ˜$ZHBNFT  *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE   
  2. 仕様は以下のような構成で ① export ここに入っているMCがプレファブに ② mc エクスポート外のMCの格納場所 ③ mc_image 原点中心の画像MC格納場所

    ④ tx_image ビットマップファイル ⑤ tx_symbol テクスチャ化するシンボル 1 2 3 4 5 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU ˜$ZHBNFT  *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE   
  3. Unityでのプログラム方法 • ルートコンポーネント取得 FlRoot flRoot = gameObject.GetComponentInChildren<FlRoot>(); • モーション(ムービークリップ)の取得 FlMotion

    motion = FlUtility.FindUI<FlMotion>(flRoot, rootObject, "MOT_test0"); • モーション(ムービークリップ)の再生 motion.SetMotionPlay("Loop"); $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU ˜$ZHBNFT  *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE