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リソースが解放されない例1 (2/3)
public class Sample1 : MonoBehaviour
{
public AssetLoader obj;
IEnumerator Start()
{
Destroy(obj);
// 実際にDestroyされるのはフレームの最後なので1フレーム待つ
yield return 0;
Debug.Log(obj); // => null
Resources.UnloadUnusedAssets(); // アセットは解放されない!
}
}
$POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT
*OD
"MM3JHIUT3FTFSWFE