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V1.1 2024/03/10 V1.0 2024/03/09 Scrum Fest Fukuoka 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

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- 本セッションの目標 - プロダクト開発を通じて 顧客にアウトカムを実現するだけでなく メジャーバージョンアップにふさわしい価値や 新たな事業が見込める機会を見出せるほど 顧客から良質なインプットを得る仕組みが分かる 5

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とある プロダクト開発 17

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三ヶ月後 31

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半年後 34

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さらに半年後 38

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とりあえず リリース 52

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プロダクト開発を通して 最初は喜ばれたが 徐々に反応が薄くなる 「これをすれば喜ばれる」が 分からなくなる 59

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分からないまま作れば これまでの顧客にも 改悪と評価されてしまう 60

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いったい 何が起きていたのか 61

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・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・プロダクトバックログを、 何をやっても効果のあるアイテムでぱんぱんにする

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高度な技術をプロダクトに活かせる プロダクト開発スキルをもつ人を10万人育てるぞ! 「社内勉強会で話して!」って言われたら喜んでいきまーす!

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プロダクト開発の初期は 顧客の悩みは掴めてた! 刺さる解決策ができていた! 73

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プロダクト開発の初期は 顧客の悩みは掴めてた! 刺さる解決策ができていた! なのに 分からなくなるのはなぜ? 74

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1.追加の解決策に対して 顧客の満足は急激に逓減する 2.問題定義の難易度が高まる 77

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1.追加の解決策に対して 顧客の満足は急激に逓減する 2.問題定義の難易度が高まる 78

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1.顧客の満足は急激に逓減 1-1.アウトカムの逓減現象 1-2.アウトカム実現難易度の逓増現象 79

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アウトカムの逓減現象 線形性能編 82

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アウトカムの逓減現象 線形性能編 インターネット回線速度 83

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電話回線56Kbps いつも待つ 84 ※速度制限中のモバイル回線の速度

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電話回線56Kbps いつも待つ 85 ※速度制限中のモバイル回線の速度 ADSL 5Mbps 100倍

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電話回線56Kbps いつも待つ 86 ※速度制限中のモバイル回線の速度 ADSL 5Mbps 100倍

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ADSL 5Mbps たまに待つ 87

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ADSL 5Mbps たまに待つ 88

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ADSL 5Mbps たまに待つ 89 FTTH 100Mbps 20倍

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ADSL 5Mbps たまに待つ 90 FTTH 100Mbps 20倍

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FTTH 100Mbps ごくたまに待つ 91

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FTTH 100Mbps ごくたまに待つ 92 光回線 2.5Gbps 25倍

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FTTH 100Mbps ごくたまに待つ 93 光回線 2.5Gbps 25倍

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電話回線 ADSL FTTH 光回線 94 いつも待つ たまに待つ ごくたまに待つ ごくごくたまに待つ 56kbps 5Mbps 100Mbps 2.5Gbps

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電話回線 ADSL FTTH 光回線 95 いつも待つ たまに待つ ごくたまに待つ ごくごくたまに待つ 56kbps 5Mbps 100Mbps 2.5Gbps さらに高速回線を契約する…? さらにさらにプレミアムなコストを支払う?

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98 頻繁に待つ

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99 たまに待つ 頻繁に待つ

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100 困りの解消頻度が減っている たまに待つ 頻繁に待つ

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102 (回線変更めんどくさ) 我慢しないと…

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103 30Hzだとカクカクする 作業も疲れる 120Hzだとめっちゃ滑らか! 目も疲れにくい気がする 240Hzはよく分からない むしろPCのファンがうるさくなった

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性能の改善だ!! 104

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 105

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 10の苦労が1になる 106

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 10の苦労が1になる 1の苦労が0.1になる 107

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 10の苦労が1になる 1の苦労が0.1になる 追加で支払う? 108

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プロダクトが問題を解決して 顧客のペイン頻度が低くなれば 性能向上や機能追加による さらなる満足や プレミアム価格の納得頻度も減る

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プロダクトが十分に貢献し ペイン頻度が落ちているにも かかわらず 顧客にアウトカムの実感を 押しつけてたら要注意

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アウトカムの逓減現象 多機能編 111

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- 思いだしてみよう - 112

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- 思いだしてみよう - アップデートで 「これこそ私が待ち望んで いたアップデートだ」を 最後に体験したのはいつ? 113

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対象者の限定 114

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機能追加だ!! 120

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 121

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 顧客10%が使う 122

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 顧客10%が使う 顧客1%が使う 123

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 顧客10%が使う 顧客1%が使う 99%の顧客は アップデートに満足? 124

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限られた顧客しか使わない アップデートを繰り返して 「こんなにアップデートしています」 「これからもご愛用ください」 と言われても 顧客にとっては白々しく感じる

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顧客が使いつづけているのは アップデートに 満足しているのではなく ただの惰性かも

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売上が上がっていたとしても 惰性による購入や支払ならば 顧客が選んでいるわけではない 顧客の怠惰によって 解約を後回しにしているだけかも 競合がぬるいから たまたま継続してるだけかも

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どれだけ高い継続率でも その決済の意思決定が 惰性であるなら危険

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1.顧客の満足は急激に逓減 1-1.アウトカムの逓減現象 1-2.アウトカム実現難易度の逓増現象 132

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1.顧客の満足は急激に逓減 1-1.アウトカムの逓減現象 1-2.アウトカム実現難易度の逓増現象 133

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機能が増えると 顧客の苦労が増える 134

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135 困りごとを無くすために プロダクトを手にしたのに 使いこなすために苦労する…

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136 仕方が無く使っているけど ほんと使いにくい

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機能追加だ!! 機能が1増える 機能が10増える 機能が100増える 苦労が減るどころか 増してないか 137

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問題を解決するはずのプロダクトが さらなる多機能によって 顧客の受容可能な理解を超えて 顧客を悩ませる

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はじめは顧客に喜ばれた プロダクトも

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はじめは顧客に喜ばれた プロダクトも 5年経てば 顧客の悩みの種になる

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喜ばれた機能追加も 苦労追加になる

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私のための アップデートじゃない

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いつの間にか 顧客の苦労を 増やすことになる

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1.追加の解決策に対して 顧客の満足は急激に逓減する 2.問題定義の難易度が高まる 147

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1.追加の解決策に対して 顧客の満足は急激に逓減する 2.問題定義の難易度が高まる 148

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顧客の問題が解決されれば 顧客のペインは減る 顧客のペインが減れば 解決すれば価値となる 問題定義の難易度は上がる 150

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ペイン枯渇 151

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ペイン枯渇への準備を 怠っているチームは 早い段階で立ち往生する 152

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ペイン枯渇時に その場しのぎの アップデートをすれば 「改悪」と評価される 153

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ここまでまとめ 159

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160 困りの解消頻度が減っている 頻繁な利用 たまの利用

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161 30Hzだとカクカクする 作業も疲れる 120Hzだとめっちゃ滑らか! 目も疲れにくい気がする 240Hzはよく分からない むしろPCのファンがうるさくなった

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163 仕方が無く使っているけど ほんと使いにくい

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プロダクト開発が 長くなるほど 追加の開発による 顧客のアウトカムの実現は 難しくなる 165

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難易度が上がっているのに 顧客からのインプットは 以前と同じペース さらには 営業や開発に忙しくて ないがしろにしてしまう 166

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作るための技術の向上と 同じように 顧客からのインプットの 質も量も高める必要がある 167

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顧客のリアリティ 172

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クイズ これはなんだろう? 174

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よくある細胞の イメージ図 176

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よくある細胞の イメージ図 では次は? 177

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- ポイント - 解像度の問題ではなく 誤解していること 182

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重要なのは 自分達の予想外を どれだけ得られるか 184

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昔の顧客に起きていたこと 「もっと高性能を」

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昔の顧客に起きていたこと 現在の顧客に起きていること 「もっと高性能を」 「十分だから安くして」

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昔の顧客に起きていたこと 現在の顧客に起きていること 「もっと高性能を」 「十分だから安くして」 この顧客は見なかったことにしよう

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昔の顧客に起きていたこと 現在の顧客に起きていること 「もっと高性能を」 「十分だから安くして」 この顧客は見なかったことにしよう

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昔の顧客に起きていたこと 現在の顧客に起きていること 「もっと高性能を」 「十分だから安くして」 この顧客は見なかったことにしよう この顧客はきっとたぶんいるはず!

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顧客を観察して インプットしても お金はかかるが すぐの売上には繋がらない 経営陣に華やかな計画も 伝えられない 191

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アウトプットを追い立てられ 過去の顧客イメージのほうが 都合がいいからと 現在の顧客のリアリティと 解離が生まれてしまう 192

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顧客を知ることよりも 計画して、リリースして アウトプットばかり 優先してしまう 193

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いつもアウトプット たまにインプット 194

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毎日リリースできても 毎日インプットできてないなら 欲しくないものを 大量に届けはじめるかも 195

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リリース 197

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顧客の味方だったのに 顧客のリアリティを逃して 顧客の邪魔になってしまう 203

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よし、顧客を リサーチするぞ!! 206

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インプットしようと 初手収束 207

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インプットするぞ! 仮説をもって顧客インタビューだ! ペルソナだ! カスタマージャーニーだ!

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インプットするぞ! 仮説をもって顧客インタビューだ! ペルソナだ! カスタマージャーニーだ!

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仮説をもって 214

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仮説をもって 顧客インタビュー ペルソナ カスタマージャーニー 215

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顧客インタビューといいつつ 最初から収束をしてないか 218

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現在の顧客に起きていること 「十分だから安くして」

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現在の顧客に起きていること 「十分だから安くして」 当初の顧客の困り事の多くは解消している。 ところが顧客の収益は劇的によくなっている わけではない。 仮説を持って顧客を見るのではなく、 顧客に何が起きているのかをもっと知ること から、始めてみよう

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問題が高頻度で起きていれば、インプットの 量も質も低くても、問題を特定しやすかった

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ペイン枯渇状態でも、顧客が儲かってないなら 問題は必ずあるはず インプットの量も質も高める必要がある 顧客を観察するぞ もっと顧客を観察する時間と頻度を増やしたり いろんな専門家に参画してもらったりするぞ

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現在の顧客の リアリティを掴もう 235

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顧客インプット設計 249

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顧客インプットの目的は 顧客への理解を 深めること

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顧客インプットの目的は 顧客への理解を 深めること 251 だけではない

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顧客への誤った理解を 修正すること 252

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現在知っている情報で顧客に 役立っておらず 「私のためのアップデートじゃ ない」になっているなら 必要なのは追加の情報ではなく 顧客への理解の誤りを 修正すること 253

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誤解を解ける 顧客を探す 259

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顧客が困っている 生々しい体験を絞り込まず 100件集める 268

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顧客にとっての理想は 最初のインパクトが 繰り返されること その種を収集する 269

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 10の苦労が1になる 1の苦労が0.1になる 270

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性能の改善だ!! 100の苦労が10になる 10の苦労が1になる 1の苦労が0.1になる 271 最初のインパクトを維持する

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 顧客10%が使う 顧客1%が使う 272

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機能追加だ!! 顧客全員100%が使う 顧客10%が使う 顧客1%が使う 273 最初のインパクトを維持する

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274

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機能追加だ!! 機能が1増える 機能が10増える 機能が100増える 276

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機能追加だ!! 機能が1増える 機能が10増える 機能が100増える 顧客の苦労は増やさない 277

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プロダクトオーナー プロダクトマネージャーは みんなの中心となって 将来のじり貧からプロダクトを 守らなければならない 278

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セールスにも使える プロダクト反応別 顧客観察前の6分類 304

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重要なのは6点や5点の 顧客だけを特定すること 314

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重要なのは6点や5点の 顧客だけを特定すること 315 ではない

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6点5点は プロダクトを提供すれば 今すぐ客になる可能性は 高いが 必ずしも粗利率の高い 顧客とは限らない 316

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1~6点の人達が 生活の中でどのような リアリティをもっているか を理解することが重要 317

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すぐ買う人 買おうと探している人 満足している人 我慢している人 よく分かってない人 いらない人 この混在が市場 319

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太い顧客インプットを通して 顧客リアリティを掴もう 321

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例外 危険な0点 322

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PMfitの罠 324

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顧客リアリティテスト 328

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顧客リアリティテスト 330

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顧客リアリティテスト ユーザーONYフロー 331

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プロダクト開発チームは 顧客に仮説をもつ 一方で 顧客自身も自分なりの 仮説を持っている 337

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自分達が顧客から どれくらいインプット できているかを反映する 顧客の持つ仮説を描こう 338

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自分達の予想外を 得られるインプットを 実現しよう 339

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アウトカムの逓減現象に 負けないインプットを 実現していこう 342

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価値は顧客の元でしか 生まれないなら 顧客との近さが 高収益につながる 344

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V1.0 2024/03/09 Scrum Fest Fukuoka 2024 witch&wizards inc. 森 雄哉

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https://speakerdeck.com/moriyuya/observation-understand-knowledge-resolution-context

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https://speakerdeck.com/moriyuya/shin-hypothesis-testing https://speakerdeck.com/moriyuya/problem-solving

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https://speakerdeck.com/moriyuya/product-management-rsgt2023 https://speakerdeck.com/moriyuya/traps-of-optimization-in-product- management-2024 https://speakerdeck.com/moriyuya/bullshit-product-rsgt2022

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・今あるプロダクトで大ヒットを作る ・事業としてのプロダクトの強みと弱みを明らかにし、 組織とチームが注力できるようにする ・プロダクトバックログを、 何をやっても効果のあるアイテムでぱんぱんにする