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はじめまして。サイゲームスのインタラクションデザイナーチームに所属しておりま
す鈴木と熊本と申します。
インタラクションデザイナーチームは、ゲームにまつわるアニメーションやUIなど、
「ユーザーの視覚、触覚を直接的に刺激する」 デザインを制作する部署になりま
す。
私たちはその中のコンテ制作をメインとしたセクション「コンテ班」に所属し、ウマ娘
の開発に携わっております。
本公演では、ウマ娘開発で実際に使われたコンテと、そこに込めた演出意図を解
説しながら、
どのような成り立ちで「コンテ班」という新しいセクションが開発内で生まれたのか、
その経緯を紹介します。
この講演が、ゲーム開発者の皆様、そしてゲームの演出の成り立ちに興味のある
皆様の参考になれば幸いです。
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