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共創するためのデザイン批評 2021.02.26 Takanori Oki @Front-End Study #4 「いま考えるユーザー体験とデザインの世界」

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自己紹介 • UI designer at ClassDo • Organizer of Web Platform Study Group • Figma, Web Font, 11ty, etc… • 最近引っ越しました 2

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デザイン批評の基本 3

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デザイン批評の 基本 • 批判的思考 • デザインがプロダクトの目的を達成するために 適切かどうかを判断する • 批評には適切な方法があり、それを学ぶ必要がある • ただ感想を伝えれば良いわけではない! 4

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批評とレビューの違い 5 デザイン批評 デザインが目的を達成できる か判断するための分析手法。 デザインレビュー デザインの承認や合意形成の ために行われるミーティング。

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ベスト プラクティス • 質問で始める • 感情のままに話さない • 自分の意見が正しいと思い込まない • 意見を押し付けない • 長所について話す • 「誰の視点から考えているか」を考える 6

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みんなではじめるデザイン批評 7 チームでどのようにデザイン批評を実践するか 体系的に解説した名著(個人的) みんな読もう

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デザイン批評で大切な3つの観点 8

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その前に… 9

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デザイン批評で一番重要なことは 「見た目」にとらわれないこと 10

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見た目の好き嫌いを表明することは 「批評」ではない 11

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「デザインのセンスがないから…」 というのは一番言ってはいけない言葉 12

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見た目にとらわれない 13 表層にとらわれず、その本質を見極める 見た目の裏側を意識する

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デザイン批評で大切な3つの観点 14 デザインの目的 使いやすさ UI Stack

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デザインの目的 15

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デザインの目的 • なぜこのデザインにしたのか • この「なぜ?」をチーム全員が理解することが重要 • これがレビューの「基準」となる • 見落としてる要件はないか 16

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使いやすさ 17

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使いやすさ • 達成したいことを迷わず達成できるか • 情報の過不足がないか • 行動を邪魔する要素がないか • etc… • ダークパターンになってないか • こちらがしてほしいことを強制していないか • ユーザーを騙していないか 18

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ダークパターン デザイナーやマーケターが意図せず ダークパターンを生み出す可能性もある ダークパターンはUXを低下させるだけでなく 会社やブランドのイメージ低下につながる デザイン批評でダークパターンを防ぐ 19

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UI Stack 20

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UI Stack 21 Ideal State Blank State Error State Partial State Loading State UIの基本的な5つの状態 https://www.scotthurff.com/posts/ why-your-user-interface-is-awkward- youre-ignoring-the-ui-stack/

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デザインレビューで考慮すべきポイント 22

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デザインレビューで考慮すべきポイント 23 UIの一貫性 実装難易度 データとUI

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UIの一貫性 24

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UIの一貫性 • 色やmarginなどスタイルの一貫性 • 各UIコンポーネントの役割の一貫性 • インタラクションの一貫性 25

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インタラクション 26 「ユーザーのアクションとそれに対するレスポンスの関係性」

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UIの一貫性 一貫性のないデザインを 鵜呑みにしない! 高い確率で負債になる エンジニアは「規則を作り守る」ことに慣れてるので、 エンジニアのほうが気づきやすい 気づいたことは伝えることが大事 27

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実装難易度 28

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実装難易度 • 本来はデザイン始まる前(仕様策定段階)で確認して おくべきこと • 技術面の知識がないデザイナーに対して 「知識を育てる」つもりで、しっかりと説明する • 何が出来て何ができないか、なぜ出来ないか、 代替案はないか、など 29

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大事な話 • ごまかさない • 「本当はできるけど面倒だから黙っておこう…」 • 相手を侮らない • 「どうせ説明してもわからないだろう…」 • 本質を探る • 「なぜこのUIを実装する必要があるのか?」 30

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データとUI 31

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データとUIの 整合性 • データ構造とUIに矛盾がないか • DB • API • マイクロサービス • etc... • 既存のデータ構造とUIが一致していない場合、 どちらを修正するべきなのかを話し合う必要がある 32

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まとめ 33

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まとめ • デザイン批評には適切な方法があるよ • デザイン批評とは、デザインが目的を達成できるか どうかを分析すること • 見た目にとらわれず、必要な観点からデザインを分析 してチーム全体で良いプロダクトを開発しよう! 34

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THANK YOU! 35