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ベロシティってなんで測るの??? - Agile Effect MeetUp -

Tech Leverages
August 16, 2024
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ベロシティってなんで測るの??? - Agile Effect MeetUp -

# Agile Effect MeetUp vol.1 「なんちゃってスクラム開発からの脱却」
なんちゃってスクラム開発に向き合っている人のための勉強会&交流会

Tech Leverages

August 16, 2024
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Transcript

  1. | © Leverages inc. 2 自己紹介 • 所属 ◦ ITSプロダクト開発グループ ◦

    スクラムマスター • 出身 ◦ 長崎県南島原市 ▪ 野性のイルカがいます • 趣味 ◦ ストリートダンス ◦ 音楽鑑賞 • 好きなゲーム ◦ スマブラ ▪ 1400時間くらいやってました ▪ 行政書士の資格取得の平均勉強時 間は600時間 • マイブーム ◦ ワイヤレスイヤホン比較 ▪ 調子いいと一晩中比較記事みてま す
  2. | © Leverages inc. 8 • 結果(デリバリーされたものの価値)を計測するものではない ◦ スプリント中のチームの速度のようなもの ◦ プロダクトゴールにどれだけ近づいているかは含まれない指標

    ※スクラムの前提としている「スクラムでは実現付加価値を最大化したい」ということはベロシティを測るこ とは直接的に関係しているわけではない ※実現付加価値の参考: 開発生産性について議論する前に知っておきたいこと (広木大地) ベロシティってそもそも何だっけ? はじめに
  3. | © Leverages inc. 12 • おおまかなリリース計画を立てるため ◦ ステークホルダなどの関係者に報告するのに役立つ • 妥当なスプリントゴールを設定し達成するため

    ◦ イテレーティブ(反復的)でインクリメンタル(漸進的)なアプローチを採 ⽤しているスクラムには必 要!! ◦ ゴールを達成することはチームの雰囲気を良くする ▪ ウェルビーイング(Well-being)の文脈でよく言われる要素群「 PERMA」にも A(Accomplishment/達成感)が含まれる ※ウェルビーイング( Well-being)とは、Well(よい)とBeing(状態)が組み合わさった言葉で、 「よく在る」「よく居る」状態、心身ともに満たされた状態を表す概念( WHOが定義) スクラムにおけるベロシティの役割 スクラムにおけるベロシティの役割
  4. | © Leverages inc. 13 • 正確なチームの作業量を計上したい ◦ 発生した全ての作業をベロシティに計上する必要がある • リリース計画の精度もあげたい

    ◦ 安定したベロシティを出せるとリリース計画(価値提供計画)の正確性も上がる リリース計画を立てるためには スクラムにおけるベロシティの役割
  5. | © Leverages inc. 14 • 安定したベロシティにしたい ◦ 今までのベロシティを加味してチームで合意の取れたゴールが設定できる • スプリント中に確認できる状態であってほしい

    ◦ スプリント中のベロシティの遷移を日々確認し、検査・適応することができる 妥当なスプリントゴールの設定・達成するには スクラムにおけるベロシティの役割
  6. | © Leverages inc. 16 • 正確なチームの作業量を計上 ◦ AgileEffectのタスクの詳細状況 、アクティビティログ機能でチ ームの作業の最新の状態を確認

    ◦ デイリースクラムで都度確認 • リリース計画の精度向上 ◦ AgileEffectのベロシティ分析機 能で各スプリントのベロシティ を確認し、ぶれている場合は原 因の分析、適応を行う ◦ レトロスペクティブで分析 リリース計画を立てるために ベロシティの活用事例
  7. | © Leverages inc. 17 • 正確なチームの作業量を計上 ◦ AgileEffectのタスクの詳細状況 、アクティビティログ機能でチ ームの作業の最新の状態を確認

    ◦ デイリースクラムで都度確認 • リリース計画の精度向上 ◦ AgileEffectのベロシティ分析機 能で各スプリントのベロシティ を確認し、ぶれている場合は原 因の分析、適応を行う ◦ レトロスペクティブで分析 ◦ 下に書いてある補足が好き リリース計画を立てるために ベロシティの活用事例
  8. | © Leverages inc. 18 • ゴールの設定 ◦ AgileEffectのベロシティ分析機 能で今までのベロシティを加味 してチームで合意の取れたゴー

    ルが設定できる ◦ スプリントプランニングで設定 • ゴールの達成 ◦ AgileEffectのタスクの詳細状況 、アクティビティログ機能でス プリント中のベロシティの遷移 を日々確認し、検査・適応する ことができる 妥当なスプリントゴールの設定・達成するために ベロシティの活用事例
  9. | © Leverages inc. 19 • ゴールの設定 ◦ AgileEffectのベロシティ分析機 能で今までのベロシティを加味 してチームで合意の取れたゴー

    ルが設定できる ◦ スプリントプランニングで設定 • ゴールの達成 ◦ AgileEffectのバーンダウンチャ ートタスクの詳細状況、アクテ ィビティログ機能でスプリント 中のベロシティの遷移を日々確 認し、検査・適応することがで きる ◦ デイリースクラムで検査・適応 妥当なスプリントゴールの設定・達成するために ベロシティの活用事例
  10. | © Leverages inc. 21 • そもそもベロシティとは ◦ 作業量(デリバリーされたものの大きさ)を計測するのであって結果(デリバリーされたものの価値) を計測するものではない。 ◦

    ベロシティを「生産性」とはしない! • ベロシティを上手く扱ってスクラムを「上手く」いかせよう ◦ 正確なリリース計画を立てる ◦ チームにとって「良い」ゴールを立てる 今日伝えたかったこと まとめ