ハンドシェイクが思った以上に重いことが分かった ◦ 断続的に bot で計測している ping の RTT が遅くなるケースがあった ▪ 99.9%値で50ms → 15,000ms ◦ リソースは余っているように見えたがサーバーの立ち上げ直後に CPU usage が高くなる 傾向があった ◦ Cloud Profiler を見たところ TLS ハンドシェイクの負荷が高いことが分かった ▪ ゲームの処理が軽くメッセージ頻度も小さいため相対的に負荷が高くなった • TLS ハンドシェイクの負荷に合わせたスペック調整やプレイヤーの 流入ペースの調整によって対策した ◦ ハンドシェイクがたくさん来るとつらい →ユーザーの流入ペースが減ればハンドシェイクを同時に扱う量が減る 24 TLSハンドシェイクについて