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会社紹介 チャレンジを生み出し、 世の中を面白くする スペースシェアをあたりまえに VISION MISSION 「何かやりたい」と踏み出すその一歩は、 どんなに小さなことでもチャレンジです。 私たちはスペースシェアをあたりまえの選択肢にすることで 人々の発想を広げ、多様なチャレンジを生み出し
世の中を面白くしたいと考えています。 1 ©2022 Spacemarket, Inc. -
SPACEMARKET DESIGN SYSTEM は、デザイナーだけでなく 誰もが「スペースマーケットらしいデザインを把握し、実現できる」 ことを目的として作成・運用されています。 スペースマーケットのプロダクトデザインを構成するコンポーネント をはじめ、ガイドライン・参考例なども集約しています。 私たちは、タスクベースに手続きを行わせるのではなく、ユーザーの 意思・行動を尊重した「自然に使える」UIを目指しています。
SPACEMARKET DESIGN SYSTEM 3 ©2022 Spacemarket, Inc. デザインシステム -
5 ©2022 Spacemarket, Inc. 「部」と「チーム」の2段階構成を「グループ」という一つのまと まりにすることで、階層によって生まれる非効率さを防止し生産性 の向上を図っています。 開発チームは主にプロダクトマネージャー・エンジニア・デザイ ナーで構成されていますが、カスタマーサクセスやマーケティング ほか多くのメンバーと関わりながらプロジェクトを進めます。
現在スペースマーケットには約70名の社員がいます。 男女比はおよそ3:2、平均年齢は約31歳です。 Group Product About 社員構成 -
6 ©2022 Spacemarket, Inc. Growthチーム MQチーム Must be Quality コミュニケーションデザイナー
集客チーム 決済方法の追加や予約機能の改善など、プロダクト内における新機能 の開発または改善の施策を担当します。成約数やリターンレートの向 上が目標です。 SEO対策の観点によるコンテンツの改善や新規・既存ともにユーザー コミュニケーションを重視したプロジェクトなど、外に意識を向けた 施策を行います。 プロダクトの品質を底上げするため、改善を繰り返し行います。特定 の数値目標は持たず、技術負債や細かい課題を解決していくことで長 期的に健全なプロダクトを目指します。 専任メンバーはプロダクト開発チームには所属せず、その都度必要な プロジェクトに入る形で柔軟に動きます。さまざまな部署と連携し、 話し合いながらデザインを進めています。 過去の体制例 -
7 ©2022 Spacemarket, Inc. バックログ リリース スプリント スプリント プランニング ふりかえり
1〜2週間 デイリー スクラム 毎朝 スプリントボード (カンバン) 開発 スクラムを基にした体制でチームごとに動きます。 チームごとに引いたロードマップからタスクを細分化し 工数のポイントを振って管理します。 開発フロー -
8 ©2022 Spacemarket, Inc. アプリ小改善 デザインシステムの整備 スペース詳細ページの刷新 要素を継ぎ足しながら小改善を行ってきた経緯 を省みて一から構成を見直し、ユーザーが知り たい情報をすぐに見つけられるよう整理しまし
た。SEOやマーケティングの観点も考え、段階 的にPMレビューを実施しました。 iOS・Androidそれぞれのガイドラインを遵守 したデザインを心がけ、アプリならではの便利 さ・使い心地の実現に努めます。興味のあるメ ンバーは、アプリエンジニアに教わりながら一 部実装を行うこともあります。 アクセシビリティに配慮したカラー選定やボタ ンのふるまいなど、フロントエンドエンジニア と定期的に相談をしながら原則を体現するシス テムの在り方を探求しています。 主な使用ツール 担当事例 プロダクトデザイナー -
9 ©2022 Spacemarket, Inc. クリエイティブレビュー WorkBox 用ステッカー 決算資料 コーポレート担当者や財務部門と相談しながら 作成。投資家向けに発表する四半期ごとのトピ
ックスの内容提案も行います。 今後は社員が誰でも登壇や営業で自由に使用で きるスライドのテンプレート作成を進めます。 外注したデザインがスペースマーケットらしさ を実現できているかガイドラインを元に確認し ます。また社内作成の特集記事などはデザイ ナーがライティングの最終チェックをします。 ひとり用の個室型作業ボックススペースに貼る ステッカーをデザインしました。予約したユー ザーが一目で分かり、認知につながるシンプル さを重要視しました。 コーポレート マーケティング マーケティング with with with 主な使用ツール 担当事例 コミュニケーションデザイナー -
週1出社 書籍購入費 ライフステージの尊重 自由な領域 10 ©2022 Spacemarket, Inc. 過密を防ぐため出社は部署ごとに曜日が決められていますが、個人の 事情や体調により任意です。リモート勤務を推進しながら、オフィス
という場所や対面のコミュニケーションも大切にしています。 産休・時短勤務のほか男性社員の育児休暇の取得も浸透しています。 また裁量労働制によって、保育園のお迎えの時間だけ抜ける・勉強会 参加や通院のための勤務時間調整など、一人ひとりが自分の生活に合 わせた柔軟な働き方を実現しています。 デザインやマークアップほか、業務に関わる書籍は毎月チームに出る 補助金から購入できます。また、オフィスの本棚にある書籍は誰でも 自由に借りて読むことができます。 デザインという広い業務領域において、特に自分が伸ばしたい分野に 注力できる裁量があります。現在デザイナーの中にはプロダクトとコ ミュニケーションデザインを兼務したり、デザインエンジニアを目指 して所属をフロントエンドグループに置くメンバーもいます。 特徴 -
12 ©2022 Spacemarket, Inc. 沼田 プロダクト&コミュニケーションデザイナー 自己紹介 広告制作を6年間ほどやった後、事業会社を複数社経て2022年7月に入社しました。 色々な事業フェーズや規模感、色々なトンマナのデザイン、色々な業務を経験しているので、 色々できます。最近は筋トレに人生初真剣に取り組んでいます。
会社の好きなところ 風通しが良く、フラットなところです。意見に対して、役員陣から直接フィードバックをもら えたり、ロジックが通っていていれば受け入れてもらえるので、本質的なこと以外に労力を使 わずにすみ、最短でより良い方向に進められます。 仕事で楽しいポイント 人とコミュニケーションを取りながら施策を作る・進める時です。その分野のプロフェッショ ナルと協業することで自分では考えなかった、もしくはたどり着くのに時間がかかったものが 出来るからです。チームでモノ作りを行う醍醐味だと自分は思っています。 -
13 ©2022 Spacemarket, Inc. 自己紹介 web制作会社→事業会社でwebデザイナーをしていて、サービスのデザインがやりたくなった 時に友人から声をかけてもらい、2015年に入社しました。 私生活は5歳の娘と0歳の犬のお世話に追われているので自由時間の確保に必死です。1日24時 間しかないのが辛いなと思います…。 会社の好きなところ
仕事の幅が広いところです。UIデザインだけに留まらずやりたいと声をあげればマークアップ をしたりビジュアルデザインをしたりと本当に色んなことを好きにやれる環境だと思います。 また、働く時間の融通が効くのが大変ありがたいです。スペースマーケットは子持ちが多く理 解もあり、無理なく好きな時間に働けます。 仕事で楽しいポイント 一番楽しくて一番苦しいのはUI設計です。スペースマーケットのサービスは表面は単純に見え ますが、実はとても多機能で、他のサービスではあまり見かけないユニークな機能がありま す。デザインの全てがそうですが、正解はないので、自分たちで答えを出すことになります。 見栄えの良さだけではなく、ユーザーにとっての最適解は何か、日々頭を悩ませ、より良い サービスにすべく奮闘しています。 久保 プロダクト&コミュニケーションデザイナー -
14 ©2022 Spacemarket, Inc. 自己紹介 金融機関で働きながらデジタルハリウッド上野校でWebデザインコースを勉強し、2018年に入 社しました。デザイナーとしてはスペースマーケットが初めての会社です。 音楽と日本文学・芸術が好きで、一番好きなバンドはNirvanaです。 会社の好きなところ 裁量が大きいところです。細かく分業するのではなく、例えば何か新しい試みをする時には進
め方や巻き込む人の選定から自分でできます。個人のアイデアの採用も多くあり、自分の働き による影響を大きく感じられます。 仕事で楽しいポイント 議論する時です。特にUIはレビュー会などで話し合う中で新たな気付きを得られることが多く あります。レビュワーをする際も、作り手の意図や表現を尊重しつつより良いデザインを考え ること・齟齬のないように言語化を試みることは自分のスキルアップにも繋がっていると感じ ます。デザインの主体はあくまで個人ではありますが、議論の場があることに関しては特に チームで働く意義があると思っています。 新井 プロダクト&コミュニケーションデザイナー -
15 ©2022 Spacemarket, Inc. 谷田部 コミュニケーションデザイナー 自己紹介 Web専門学校を卒業後、2019年4月に新卒でスペースマーケットに入社しました。まだまだ成 長途中のデザイナーです。スペースマーケットではビジュアル/コミュニケーションデザインを 中心に、UIデザインもやります!
趣味はfpsゲームで休日は12時間ぶっ続けでプレイしてます。 会社の好きなところ 好きなことをやらせてくれるとこ« 自分から行動すれば、みんな快く手伝ってくれるとこ« オフィスが綺麗、作業しやすい! 仕事で楽しいポイント 施策を通して成長できるところ。 デザイナーの先輩だけでなく、PM部・マーケティング部など他部署の方も丁寧にデザインレ ビューをしてくれ、さまざまな観点からの意見をくれるのでどんどん成長することができま す! -
16 ©2022 Spacemarket, Inc. 中原 プロダクトデザイナー兼フロントエンドエンジニア 自己紹介 社会人スタート時はエンジニアをやっていたのですが途中からデザイナーに転向しました。ス ペースマーケットではプロダクトデザイナーとして活動していたのですが、最近はフロントエ ンド開発チームに所属して開発に関わっています。
走るのとサッカー観戦が好きです。最近は歴史コンテンツが好きです。 会社の好きなところ コミュニケーションとりやすい人ばかりなところです。あと新しいことやプロダクト・チーム を良くするために主体的に動く人が多いところでしょうか。 仕事で楽しいポイント やりたいな・やったほうがいいなと思うことをトライさせてもらえるとこですかね。現に私も 開発チームに参加させてもらってとてもやりがいを感じています。 あと最近は「プロダクトデザインはどうあるべきか」「デザインとどう向き合っていくか」の ような自分のデザイン感をブラッシュアップするような話がデザインチームでできるのはとて もありがたい部分です。 -
18 ©2022 Spacemarket, Inc. 牽引する力 ものごとを前へ進めていく強い意思 柔らかさ 時代や組織の変化に順応できる柔軟性 成長への意欲 サービスや自身やチームのための惜しまぬ努力
クリエイティブである アイデアやプロトタイプを創出し続ける主体的な姿勢 楽しむ 仕事や日々のコミュニケーションを楽しめる WebアプリおよびネイティブアプリのUIデザイン実務経験3年以上 めやす: 必要な能力