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Scrum Boot Camp in NII
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takaesu0
June 17, 2013
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Scrum Boot Camp in NII
Scrum Boot Camp in NIIでの資料です。
takaesu0
June 17, 2013
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Transcript
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. SSccrruumm BBoooottCCaammpp iinn NNIIII
講義 高江洲睦 ワークショップ 今給黎隆 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. twitter @takaesu0 facebook @takaesu0
高江洲 睦 たかえす まこと after Agile before Agile 沖縄人 アジャイルコーチ プログラマ メタラー スクラム道 Scrum Gathering Tokyo 2013 CSM/CSPO
[email protected]
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジェンダ •・ よくある?光景 •・
AAggiilleeって何? •・ SSccrruummって何? 3300分 3300分 6600分 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. よくある? 光景 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved.
いつも使う よく使う たまに使う ほとんど使わない 全く使わない 使ってない。。。 SSttaannddiisshh GGrroouupp CCHHAAOOSS RReeppoorrtt 22000000 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 誰に伝えれば いいんだっけ? 顧客 管理者
グループ DDBB グループ 要件定義 グループ 開発統括 グループ 設計 グループ 管理 グループ 画面設計 グループ 業務11 グループ 業務22 グループ テーブルと画面が仕様と合わないんだけど。。。 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 日本語難しいわー PPGG SSEE GGLL
PPMM SSEE GGLL PPMM 客 来週までにこの機能作るったって そんなん無理ですよ! 来週までにこの機能作るのは 厳しいですねぇ。。。 来週までにこの機能作るには 頑張ればなんとかいけるかも。 来週までにはこの機能を お届けできますんで! 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 俺に従え! コマンド/コントロール •・タスクを割り振ってやらせる --自主性が育まれない
--誰のための仕事かがわからなくなる --「権限は俺が持つ」 上司の機嫌を損ねない ことが仕事? 「責任はお前が持て」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ➡組織間の情報共有や風通しが悪く、 組織運営が非効率な様 コミュニケーションを阻害 丸投げ
責任のなすりつけ合い 当事者意識の希薄化 hhttttpp::////wwwwww..fflliicckkrr..ccoomm//pphhoottooss//1144661177220077@@NN0000//44887722111111447799// (補足) サイロ型な組織 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 正確に見積もれ IUUQCMPHQSPDFTTEFTJHOBHFOUKQXQDPOUFOUVQMPBETGVLBLVKJUVTFJQOH 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 目先だけが重要? DDBB得意な人にやらせたほうが早いんだから、 このタスクはあの人で決まりでしょ。 今は時間がないから後で綺麗にしようぜ。
リリースが最優先事項なんだから、 わざわざ動いてるものをいじってどうするのよ? 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 成功体験 今までうまくやってきたんだから、 わざわざ変える必要ないっしょ? IUUQXXXqJDLSDPNQIPUPT!/
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 割れ窓理論 「建物の窓が壊れているのを放置する と、誰も注意を払っていないという象徴 になり、やがて他の窓もまもなく全て壊
される」 モラルの低下は伝染する IUUQXXXqJDLSDPNQIPUPTBSSHDI 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. いつやるの? 今でしょ! AA 11--11
AA 11--22 AA 55--11 BB 22--11 BB 22--22 BB 33--22 CC 33--11 CC 44--11 他にもタスクが あるんだけど>< 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 誰が悪い? hhttttpp::////wwwwww..fflliicckkrr..ccoomm//pphhoottooss//9955775522992299@@NN0088//88774466006600996677// それで問題は 解決すんの?
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. たった一つの 変わらないこと 変わらない ものはない
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 受け入�れよう! 本当に必要な物を探求! コミュニケーション重要! 見積りはコミットじゃない!
動くものを見れば気も変わる いらないものに金と時間と 労力を割かない 顧客との距離を縮める 壁をなくす 実績に基づかない見積りに 正確性を求めるのはナンセンス 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 受け入�れよう! 短絡的に考えない! ボーイスカウトを見習おう! 自己組織的に!
その選択肢が取れなくなった 場合のことも考える 「来た時よりも綺麗にして帰る」 マネージャーのするべきたった ひとつの大事なことは、 「権限委譲」 先送りにした問題はそのままに なりがち 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 受け入�れよう! 一つの物事に集中! 問題にはみんなで向�き合う! あれもこれもは
全てが遅延して中途半端に 犯人探しは不毛 問題 vvss 私たち 変化は避けられない! 計画の死守はナンセンス 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジェンダ ✓よくある?光景 •・ AAggiilleeって何?
•・ SSccrruummって何? 3300分 6600分 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. AAggiilleeって 何? 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジャイルソフトウェア 開発宣言 私たちは、ソフトウェア開発の実践 あるいは実践を手助けする活動を通じて、
よりよい開発方法を見つけ出そうとしている。 この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ ্هͷஶऀͨͪ ͜ͷએݴɺ͜ͷҙॻؚ͖ΊͨܗͰશจΛؚΊΔ͜ͱΛ݅ʹ ࣗ༝ʹίϐʔͯ͠Α͍ɻ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジャイルソフトウェア 開発宣言 プロセスやツールよりも個人との対話を、 包括的なドキュメントよりも動くソフトェアを、
契約交渉よりも顧客との協調を、 計画に従うことよりも変化への対応を、 価値とする。すなわち、先のことがらに価値がある ことを認めながらも、私たちは右記のことがらによ り価値をおく。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ ্هͷஶऀͨͪ ͜ͷએݴɺ͜ͷҙॻؚ͖ΊͨܗͰશจΛؚΊΔ͜ͱΛ݅ʹ ࣗ༝ʹίϐʔͯ͠Α͍ɻ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジャイルソフトウェア 開発宣言 KKeenntt BBeecckk
MMiikkee BBeeeeddllee AArriiee vvaann BBeennnneekkuumm AAlliissttaaiirr CCoocckkbbuurrnn WWaarrdd CCuunnnniinngghhaamm MMaarrttiinn FFoowwlleerr JJaammeess GGrreennnniinngg JJiimm HHiigghhssmmiitthh AAnnddrreeww HHuunntt RRoonn JJeeffffrriieess JJoonn KKeerrnn BBrriiaann MMaarriicckk RRoobbeerrtt CC.. MMaarrttiinn SStteevvee MMeelllloorr KKeenn SScchhwwaabbeerr JJeeffff SSuutthheerrllaanndd DDaavvee TThhoommaass h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ ্هͷஶऀͨͪ ͜ͷએݴɺ͜ͷҙॻؚ͖ΊͨܗͰશจΛؚΊΔ͜ͱΛ݅ʹ ࣗ༝ʹίϐʔͯ͠Α͍ɻ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((11)) 顧客満足を最優先し、価値のあるソフトウ ェアを早く継続的に提供します。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/
価値は定義されている? 継続重要! 満足させるべし! 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((22)) 要求の変更はたとえ開発の後期であっても 歓迎します。 変化を味方につけることによって、お客
様の競争力を引き上げます。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ いつでも変更を受け入�れていい? 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((33)) 動くソフトウェアを、22−33週間から22−33 ヶ月というできるだけ短い時間間隔でリ リースします。
h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ XXPPの「イテレーション」 SSccrruummの「スプリント」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((44)) ビジネス側の人と開発者は、プロジェクト を通して日々一緒に働かなければなりま せん。
h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ 組織パターンの「信頼で結ばれた共同体」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((55)) 意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを 構成します。 環境と支援を与え仕事が無事終るまで彼
らを信頼します。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ 組織パターンの「信頼で結ばれた共同体」 「自己組織的なチーム」 「職能横断型チーム」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((66)) 情報を伝える最も効率的で効果的な方法は フェイス・トゥ・フェイスで話しをする ことです。
h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ ドキュメント不要という わけではない! 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((77)) 動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な 尺度です。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/
「8800%%できてます」ってどれくらい? 「残るはテストのみです」ってホント? 「完了」の定義 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((88)) アジャイル・プロセスは持続可能な開発を 促進します。 一定のペースを継続的に維持できるよう
にしなければなりません。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ 「スプリント」は全力疾走ではない! マラソンにおける11kkmmの走り方を考えよう! 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((99)) 技術的卓越性と優れた設計に対する不断の 注意が機敏さを高めます。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/
経験上、SSIIeerrの社員やそこで働く下請、フリー ランスのスキルレベルはかなりひどい! AAggiillee JJaappaann 22001133でJJaammeess GGrreennnniinnggも 技術力は重要だと言ってた! 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((1100)) シンプルさ(ムダなく作れる量を最大限に すること)が本質です。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/
ベテランが陥りがちなのは、 先読みして作りすぎちゃうこと XXPPの「YYAAGGNNII」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((1111)) 最良のアーキテクチャ・要求・設計は、自 己組織的なチームから生み出されます。 h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/
責任と権限は誰のもの? コマンド/コントロール脳 「自己組織的なチーム」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 1122の原則((1122)) チームがもっと効率を高めることができる かを定期的に振り返り、それに基づいて 自分たちのやり方を最適に調整します。
h"p://agilemanifesto.org/iso/ja/ 「喉元過ぎれば熱さを忘れる」になってない? XXPPの「回顧」 SSccrruummの「スプリント・レトロスペクティブ」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. DDoo AAggiillee?? BBee AAggiillee??
AAggiilleeって 形容詞 なんだぜwwwww 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジェンダ ✓よくある?光景 ✓AAggiilleeって何? •・
SSccrruummって何? 6600分 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. SSccrruummって 何? 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 導入� 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. フレームワーク •・ 33つのロール、44つのイベント、33 つの成果物、それらの関係性や相
互作用を統括するルールからなる •・ 技術的なプラクティスは一切なし -- 現実的にはXXPPの技術プラクティスなどとの 併用になる 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 特徴 •・軽量 •・理解が容易 •・習得は非常に困難
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 大事なこと •・経験的にプロセスを制 御する •・反復的、漸進的に進め
ていく •・33本柱を大切に 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 33本柱 •・ 透明性 --
関係者全員が共通理解を持つ •・ 検査 -- 障害の検知 -- ゴールに向�かっているか •・ 適応 -- プロセスを調整 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ロール (ヒト) 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 33つのロール (ヒト) プロダクトオーナー 開発チーム
スクラムマスター 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. プロダクトオーナー PPOO WWhhaattを探求 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. プロダクトオーナー プロダクトバックログの管理責任者 -- 項目を明確に
-- 優先順位付け -- 価値を保証 -- プロダクトバックログの見える化 -- 開発チームが理解できるように PPOO 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 開発チーム TTeeaamm HHoowwを探求 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 開発チーム インクリメントを作成する -- 33〜99人
-- 自己組織化 -- 職能横断的 -- 専門家がいてもチーム全体の責任 TTeeaamm 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. SSMM スクラムマスター SSccrruummの番犬 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. SSMM スクラムマスター スクラムの理論・プラクティス・ル ールを内外に守らせる
-- 外部からのチームの盾となる -- サーバントリーダー -- 他のロールを支援 -- スクラムイベントをファシリテート -- 他のロールにとっての潤滑油 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. サーバント リーダーシップ 傾聴 共感
癒�し 気づき 納得 概念化 先見力 世話役 人々の成長に 関わる コミュニティ づくり 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. WWhhaatt//HHooww PPOO TTeeaamm WWhhaatt
HHooww 正 正 誤 誤 プロダクトオーナーが 責任を負う 開発チームが 責任を負う 理想はココ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 成果物 (モノ) 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 33つの成果物 (モノ) プロダクトバックログ スプリントバックログ
インクリメント 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. プロダクト バックログ 唯一の WWhhaatt管理簿
136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
_lQKVHX 3» _lQKVZSKlL3Ö _lQKV3®3IJCnA CÓ±¥p-#A OKhdbOP 3Ê C9"È%(A°Æ ~Í ?3Ò¹2¶'A¤ MV3]DNiTP }ÉRd 3»º ´ª¿ «Èu¼¿ GmKiemV O_imV¢×3µÎ £zyÈ Ð×Î491 ¨2Á"©· O_imVZSKlL 0C5,#AfY }ÉRd!Ö C'8.Av 3¯@C¬ _lQKVZSKlL )*r,3ÖÏ ½3Ñ4Ó±¥pÌ# Ó±¥p4>@¦2 O_imVÃ/À ¡ÅB O_imV{cTFmL¸Í 3Ç0¯@ O_imVZSKlL3ÑC¯<A O_imV/AfYC;A Ó±¥pC½'$0< O_imV{cTFmL¸Í 3C2Õ0&$: O_imVZSKlLC®'A POK3C¯<A _lQKVHX3x4Æq O_imVkVlO`KTF^ O_imV30Àt3§ O_imVC6@ A Ø +)$0=|²&)$0CÙ' |²{C®'A O_imVk\g GmKiemV3Ëw3§ =OTKajQ73Uf Á'AGmKiemVCÔ _lQKVHX!×0ÐC¾ UGiOKhd Ä30Àt3§ Îoà ³sOPmWES_ =+)$0=A$0$9+)$0CÙ' 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. プロダクト バックログ プロダクトに必要な物が順序付けさ れた一覧
-- プロダクトオーナーにより管理される ‣ バグや技術的課題なども含む -- 各項目はユーザーストーリーの書式を使用する ことが多い ‣ 大きさは11日〜数日くらい -- スプリント内で手入�れ(グルーミング)される -- 直近の数スプリント分は詳細に ‣ 受け入�れ条件を明確化 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. バックログ グルーミング スプリント内で行うバックログの手 入�れ
-- スクラムチーム全員が参加 -- 頻度やどう手入�れを行うかはスクラムチームで 決める -- 必要があれば見積もる 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ユーザーストーリー 書式 •・ <役割>として、
•・ <機能や性能>が欲しい。 •・ それは、<ビジネス価値>のため だ。 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 良いストーリーとは IINNVVEESSTT -- IInnddeeppeennddeenntt
-- NNeeggoottiiaabbllee -- VVaalluuaabbllee -- EEssttiimmaabbllee -- SSiizzeedd rriigghhtt -- TTeessttaabbllee -- 独立してる -- 交渉できる -- 価値がある -- 見積もれる -- 適切な大きさ -- 評価できる 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント バックログ WWhhaattとHHooww を結びつける
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント バックログ プロダクトバックログ項目をインク リメントにする計画をまとめたもの
-- 開発チームにより管理される -- 必要なタスクをすべて見える化 ‣ タスクボードとバーンダウンチャートを使用することが多い -- 残作業の見積りを日々更新 -- タスクは誰が担当してもいい ‣ むしろ、固定化は悪 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. タスクボード タスク管理の 定番
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. タスクボード タスク管理でよく使われる -- 模造紙やホワイトボードを使用
‣ 付箋がよく使われる ‣ 強粘着タイプ必須 -- 地理的に分散した環境はデジタル ツールで 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント バーンダウンチャート 残作業管理の 定番
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント バーンダウンチャート 残作業管理でよく使われる --
スプリント内のタスクの合計残時間 を記録していく -- 基準線�と見比べて状況を把握 ‣ 状況によってはプロダクトオーナーと相談して調整 -- 模造紙やホワイトボードを使用 -- 地理的に分散した環境はデジタルツ ールで 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. インクリメント スプリント終了 時の増分 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. インクリメント スプリントで完了したプロダク トバックログ項目の成果物 --
スプリントの終わりには「完了」してい るべき -- プロダクトオーナーにより受け入�れられ るか否かにかかわらず、常に動く状態 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 「完了」の定義 •・ 作業の完了についての合意を見え る化
AAさんの完了と BBさんの完了が 違ってるとどうなる? 成熟度によって 厳しさも異なる 更新される こともある 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 「完了」の定義 の例 ✓テストコードが全てパスすること ✓コードレビュー済みであること
✓最新の仕様に関する資料が全て更 新されていること ✓パフォーマンステストに合格して いること ✓…� 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 妨害リスト •・ 非公式だがよく知られたもの •・
デイリースクラムなどであがった 妨害のリスト •・ スクラムマスターが管理、優先順 位の高い障害から取り除く 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. イベント (コト) 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. イベントの特徴 •・定義化されていないミーテ ィングの必要性を最小化 •・スプリントそのものも含
め、全てタイムボックス化 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント •・ 11週間から11ヶ月のタイムボックス --
決めたら最後まで期間を変えないこと •・ この間の変更受入�は原則なし -- スプリントの長さを決めるのに影響 -- なくはない •・ 途中での中止の可能性もある -- PPOOが権限を持つ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 44つのイベント (コト) スプリント計画ミーティング デイリースクラム
スプリントレビュー スプリントレトロスペクティブ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 22WWスプリントの例 水 木 月
金 火 スプリント レビュー スプリント レトロスペクティブ デイリー スクラム スプリント計画 ミーティング第11部 スプリント計画 ミーティング第22部 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント計画 ミーティング第11部 WWhhaattの確認と見積り 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント計画 ミーティング第11部 開発チームがスプリントで開発する 機能を計画
-- スプリントの22..55%%のタイムボックス ‣ 11ww==4400hhなら11hh、22ww==8800hhなら22hh、44ww==116600hhなら44hh -- 優先順位の高いバックログ項目を理解し、 その大きさを見積もる -- 実績に基づいた収まる分量にする ‣ ベロシティ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 見積り IUUQXXXqJDLSDPNQIPUPTUSFLUSBDL AA BB
CC 整数で考え よう 迷ったら 大きい方 基準を決め よう 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 見積りの流れ •・ 11,, 22,,
33,, 55,, 88,, 1133の66つのポイントを使う •・ 準備 -- 優先順位の高いものから見て、簡単そうなものを「2」とする -- 優先順位の高いものから見て、それよりも倍近くかかりそうなものを 「5」とする •・ 流れ 11.. 優先順位の高いものからみて、「2」と「5」とくらべてどのくらいか を各々が頭のなかで見積もる 22.. 誰かが項目を読み上げて、「せーの」で見積もったポイントを全員で出 す 33.. 全員が隣り合う数字になったら、大きい方をポイントとして1にもどる ‣ 1回めで揃ったら念のため根拠を話し合うことも 44.. 一番大きな数字と小さな数字を出した人それぞれが根拠を述べる 55.. 2にもどる 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. 流れ 事前準備 見積りの流れ 見積もる
せーの! 大きい方で 一致 oorr 隣接 対象を取る ¢「2£」を決める ¢「55£」を決める 根拠を述べる 11 22 33 55 88 1133 カードoorr紙oorr指 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ベロシティ •・ 開発チームの生産量 --
各スプリントのポイント消化数から求まる •・ 固定するパラメータに応じて、可 変するパラメータを予測できる -- 「期間」固定なら実現可能な「要求」 -- 「要求」固定なら必要となる「期間」 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ベロシティ 第11SSpp 第22SSpp 第33SSpp
第44SSpp 第55SSpp 33pptt 22pptt 22pptt 77pptt 55pptt 22pptt 11pptt 11pptt 99pptt 33pptt 22pptt 55pptt 11pptt 1122pptt 11pptt 55pptt 22pptt 33pptt 1111pptt ????pptt 11pptt 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント計画 ミーティング第22部 WWhhaattの実現を HHoowwに落としこむ
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント計画 ミーティング第22部 バックログ項目を「完了」にする方 法を決定
-- スプリントの22..55%%のタイムボックス ‣ 11ww==4400hhなら11hh、22ww==8800hhなら22hh、44ww==116600hhなら44hh -- スプリントバックログを作成 ‣ 各タスクは11日以下の単位に分解 ‣ タスクの大きさは理想時間で見積もる ‣ 時間はチームのだいたいの平均くらいで -- プロダクトオーナーの参加は任意 ‣ 何かあったら聞けるところにいればいい 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. デイリースクラム 日々の 検査と適応の場 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. デイリースクラム 毎日の情報共有 -- 毎日定時に1155分以内
-- 開発チームとスクラムマスターが参加 -- 話すことは33つだけ ‣ 前回のデイリースクラムからやったこと ‣ 次回のデイリースクラムまでにやること ‣ 困っていること -- 進捗報告会ではない ‣ スクラムマスターはファシリテートするだけ 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリントレビュー スプリントの 検査と適応の場 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリントレビュー インクリメントの検査を行う -- スプリントの22..55%%のタイムボックス
‣ 11ww==4400hhなら11hh、22ww==8800hhなら22hh、44ww==116600hhなら44hh -- スクラムチーム全員が参加 -- PPOOやステークホルダーへのデモなどを行う -- PPOOは受け入�れ可否を判断する -- プロダクトバックログへの適応も 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント レトロスペクティブ スクラムチームの 検査と適応の場
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. fY MV [V
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2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. スプリント レトロスペクティブ 次スプリントの改�善計画を行う --
スプリントの22..55%%のタイムボックス ‣ 11ww==4400hhなら11hh、22ww==8800hhなら22hh、44ww==116600hhなら44hh -- スクラムチーム全員が参加 ‣ ただし、プロダクトオーナーの参加は任意 ‣ 本音が言いづらかったら外れてもらうことも -- うまくいった項目、改�善点、改�善案を整理 する ‣ 「KKPPTT」がよく使われる 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. KKPPTT
ふりかえりの 定番 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. KKPPTT ふりかえりでよく使われる -- 話し合うのは次の33点
‣ KKeeeepp ๏ よかったこと、続けたいこと ‣ PPrroobblleemm ๏ よくなかったこと、改�善したいこと ‣ TTrryy ๏ やってみたいこと、改�善案 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. アジェンダ ✓よくある?光景 ✓AAggiilleeって何? ✓SSccrruummって何?
•・ おまけ ????分 136݄17݄༵
2013 Makoto Takaesu All Rights Reserved. ありがとう ございました! 136݄17݄༵