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GearVRのコントローラーを使って エフェクトをいじってみる(仮)

atsushishi
July 27, 2017
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GearVRのコントローラーを使って エフェクトをいじってみる(仮)

GearVRのコントローラーのインプットとエフェクトをいじってみた話

atsushishi

July 27, 2017
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Transcript

  1. 実装の仕方 - 入力編 1 - 人差し指のトリガー ~~ OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger ~~ OVRInput.Button.A タッチパッド(クリック)

    ~~ OVRInput.Button.One ~~ OVRInput.Button.PrimaryTouchpad ~~ OVRInput.Button.Start タッチパッド(タッチ) ~~ OVRInput.Touch.PrimaryTouchpad タッチパッド(ポジション) ~~ OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad (Get()のみ) タッチパッド(フリック) ~~ OVRInput.Button.Up / Down / Left / Right バックボタン ~~ OVRInput.Button.Two ~~ OVRInput.Button.Back ~~: OVRInput.Get() / GetDown() / GetUp() が使用できます。
  2. 実装の仕方 - 入力編 2 - アクティブコントローラー (activeController) OVRInput.GetActiveController() ※型は、OVRInput.Controller Position OVRInput.GetLocalControllerPosition(activeController)

    Rotation OVRInput.GetLocalControllerRotation(activeController) 速度 OVRInput.GetLocalControllerAngularVelocity(activeController) OVRInput.GetLocalControllerVelocity(activeController) 加速度 OVRInput.GetLocalControllerAngularAcceleration(activeController) OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(activeController) ホーム、ボリューム調整 予約済み