u https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1908/29/news051.html u 両OSのアプリ作成は2倍の⼯数と時間がかかる u 時間がかかりビジネスチャンスを逃すリスク u 2倍のコストに耐えられるか u スマホアプリ技術者の確保や維持が困難 既存技術を活かし、短期間で効率よく両OSのアプリを 構築できるクロスプラットフォーム技術に注⽬が集まる
メリット u すばやく、美しいUIで、⾼速なアプリが作成できる u ホットリロード機能で⼿早く動作確認 u デメリット u オープンソースのライブラリが少なく⽇本語の情報も少ない u Googleはサービス打ち切りに容赦がない u 個⼈的⾒解 u Flutter 採⽤は厳しい。既存技術が活かせずリスクもある。
u iPhoneの実機があればWindowsでも開発ができる u ホットリロード機能による⾼速な開発 u Push通知やOTAアップデートが簡単にできる u デメリット u Expoにはできないことがある(AR,Bluetooth,ネイティブ連携等) u 適⽤範囲を超えたら eject が必要でサポート外になりいばらの道へ u 個⼈的⾒解 u 開発側の裁量がある程度あり、Expoの範囲内で開発できるなら⼤本命
〜 プロジェクト構成からリリースまで u 技術書典6で頒布された同⼈誌、現在⼊⼿不可 u React Native Expoで作る3プラットフォーム対応アプリ開発ハンズオン u https://booth.pm/ja/items/1569367 u ゼロから始める Kotlin / Native u https://booth.pm/ja/items/1300271 u 基礎から学ぶ Xamarinプログラミング u https://www.amazon.co.jp/dp/4863542240