Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
フロントエンド開発の勘所 -複数事業を経験して見えた判断軸の違い-
Search
Yoichiro Kubo
January 10, 2026
Programming
2.9k
7
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
フロントエンド開発の勘所 -複数事業を経験して見えた判断軸の違い-
burikaigi 2026 のスポンサー LT 発表の資料です
Yoichiro Kubo
January 10, 2026
Other Decks in Programming
See All in Programming
SONY CISC-NEWS NWS-1750 + NWB-225 フレームバッファの NetBSD/news68k ドライバ実装 / OSC2026Hiroshima
tsutsui
0
170
Findy - エンジニア向け会社紹介/Findy Company Deck
findyinc
6
400k
Verilogで学ぶCPU自作入門.pdf
uyuki234
8
4k
プロダクトコードからライブラリの境界を見つける
elmetal
PRO
0
100
The Rails Doctrine Decade
koic
2
470
Apple Intelligence を用いた個人情報誤送信防止、及びユーザーリクエスト体験の改善について
yukiny
0
300
Security issues being discussed on Web Platforms
petamoriken
0
1.4k
見えないものを探る要求要件定義に必要な基本的思考 / invisible-requirement-thinking
minodriven
12
5.9k
Herb in Rails 8.2: Your ERB views, now HTML-aware @ Rails World 2026, Austin, Texas
marcoroth
0
160
Intent as Code
shoppingjaws
6
1.1k
Jetpack Compose Mechanisms
skydoves
2
210
Unity6 URPによる海底をテーマにしたVJシステムの解説 | Unity Shader 完全に理解した 勉強会
gam0022
0
320
Featured
See All Featured
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
320
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
570
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.6k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6.3k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
450
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.9k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
3
3.9k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
510
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
730
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
840
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.4k
Transcript
フロントエンド開発の勘所 複数事業を経験して 見 えた判断軸の違い
久保 陽 一 郎 (Yoichiro KUBO) • 株式会社サイバーエージェント所属 2016年新卒 入
社 現在は株式会社AI Shift (CA 子 会社) に在籍 • フロントエンドエンジニア 最近は何でも屋 • 福井 大 学 大 学院修了 @heimusu_me @heimusu
1 .会社紹介とイントロダクション 2 .各事業部の紹介とフロントエンドの関わり 方 3 .まとめ
会社紹介とイントロダクション
会社紹介 • 社名:株式会社サイバーエージェント (CyberAgent, Inc.) • 設 立 :1998年3 月
18 日 • 代表者 代表取締役会 長 :藤 田 晋(創業者) 代表取締役社 長 : 山 内 隆裕(2025年12 月 就任) • 本社所在地: 東京都渋 谷 区宇 田 川町40番1号 Abema Towers • 従業員数: 連結 8,150名(2025年9 月 末時点)
会社紹介 サイバーエージェントには 大 きく3つの事業部があり、その中には 100 以上の 子 会社 ・ 事業が
toC / toB 関わらず多数のプロダクトを展開しています
イントロダクション • フロントエンドエンジニアはプロダクトの価値をユーザーに届ける にあたって、最もユーザーに近い場所に 立 つ • 一方 でその「価値」が何を指すのかは、プロダクトの性質によって 大
きく 異なる
イントロダクション • サイバーエージェントの各事業部を例にしながら事業の性質によって フロントエンドの技術戦略や勘所の変化や違いを 見 る 特定の技術の解説はしませんが、それに 至 った背景や考え 方
をお伝えします
各事業部の紹介とフロントエンドの 関わり 方
ゲーム事業
None
フロントエンドの使われどころ • ゲーム中のお知らせ画 面 • ゲームの公式サイトや LP • Webベースのサービス ・
DX事業など 今回の発表では割愛します
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 平易かつ枯れた技術、最悪エンジニアがいなくてもメンテナンス出来る
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • ゲームは UI の装飾表現やインタラクションが web
に 比 べてリッチ • ゲーム中の表現をwebに落とし込むことが難しいケースが多い ビジュアル表現を重視する
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • お知らせを急いで公開するなど、最新の状態を反映させたい場合がある • CDNや端末内のブラウザキャッシュに注意 webview
のキャッシュがなかなか消えないケースがある キャッシュに注意
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • フロントエンドはシンプルな設計になることが多い • その分短期間でのリリースやゲームに寄せた表現、 非
エンジニアによる変更余地 など技術的な正解よりもチームやプロダクトへのフィットを優先する瞬間が多い • もし他事業部の観点でお知らせ画 面 を作ると… •しっかりした設計 ・ 実装になるが、リリーススピードが落ちたり 非 エンジニアが安全に コンテンツを編集できるようにする 工 夫が必要になる •フロントエンドとゲームでは UI デザインの取り扱い 方 が違うため綿密なすり合わせが必要 まとめ
メディア事業
メディア事業
フロントエンドの使われどころ • ちょっとした実装 ・ 設計ミスがパフォーマンスや UX の悪化を招く • 🙅作って終わり 🙆
長 く育て続ける ブラウザ版を提供しているプロダクトが多い
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • 各種ライブラリ ・ フレームワーク •
a 1 1 y • パフォーマンスチューニング • SEO • デザインシステム • キャッシュ戦略 • etc... フロントエンドらしい技術に 力 を 入 れる
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • バックエンド、インフラ、モバイルアプリの知 見 これらをベースに仕様や設計の議論 ・
すり合わせを 行 う。モバイルアプリは プラットフォームによる制約や決済周りも知っておくと吉 • 動画配信 動画配信を 行 っているプロダクトが複数あり、シンプルな動画再 生 だけでなく 映像プロトコル、配信現場のオペレーションなども考慮してプロダクトや管理画 面 を作成する。 また、chromecast 等再 生 機器に携わるケースもある フロントエンド以外の知識も必要
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • 数多くのエンドユーザーにプロダクトをお届けするため、 モダン技術を積極的に取り 入 れつつも堅牢な作りを
目 指す必要がある • フロントエンドだけでなく様々なドメインの知識が必要になる • もし他事業部の観点でプロダクトを作ると… 枯れた技術でシンプルな設計にすると、 長 期的な運 用 や拡張に耐えられない可能性がある パフォーマンス、a 11 y、SEO などにもこだわり切れないかも まとめ
インターネット広告事業
インターネット広告事業
フロントエンドの使われどころ • 忙しいビジネスマンが業務で利 用 するため、ドメイン理解に 基づく設計や UX へのこだわりが求められる 🙅「正しく動く」 🙆「迷わず使える」
• 1 日 に何時間も使われるケースが多く、操作回数や遷移の多さがそのまま 業務コストになる ツールを導 入 しているけど 面 倒で使われない → 契約解除 😱 フロントエンドが関わる領域は toB 向けプロダクトが中 心
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • 技術スタック 自 体は React
/ TypeScript などモダンな構成 • モノレポ構成になることもある サーバー ・ インフラやプラットフォームをまたいで配置するもの など、プロダクトに関するコード類全般 • DDD / Clean Architecture などを下敷きに全体を設計する 特にモノレポになるとコードベースが巨 大 になるので、 どこに何があるかを把握しやすく ・ 設計や実装パターンを ある程度共通化したい 設計思想が重視される
技術選定の 方 向性 ・ 勘所 • 「業務 ・ 作業時間を短くすること」に価値が出る •
フロントエンドならではの視点 ・ 問いかけ デザイナーや営業も答えを持っていないケースが多々ある • もし他事業部の観点でプロダクトを作ると… ビジュアライゼーションにこだわったり、ドメインをそのまま表現した冗 長 な UI になったり まとめ
まとめ
まとめ • toC と toB のフロントエンドで求められることが違う toC: 「ユーザーにどう魅 力 を届けるか」「ユーザーにどう習慣的に使ってもらうか」
表現 力 、UX が価値になりやすい。フロントエンドが中 心 のプロダクトではパフォーマンスや SEO なども重視される。 toB: 「ユーザーの仕事をどう短くするか」「ユーザーにとっての使いやすさの追求」 エンジニアからの提案も 大 事。パフォーマンスチューニングや SEO は toC に 比 べて価値がいくらか落ちる傾向
キャリアエージェント ・ キャリチャレ • toBとtoCサービスのはどちらが 優れているということはなく 一長一 短 キャリアのフェイズやタイミングによって 個
人 にも向き不向きがある • 社内求 人 情報を全社公開しオープンな 応募を推奨する「キャリチャレ」や 相談に乗る「キャリアエージェント」 などの制度があります
We are hiring!!! インターンシップ 中途採 用 Re:Career採 用
ありがとうございました