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ドキドキ!え!? プロダクトデザイナーの 私が…DroidKaigiに!?
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田近聖奈(iina)
September 25, 2026
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ドキドキ!え!? プロダクトデザイナーの 私が…DroidKaigiに!?
AfterDroidKaigi2026
田近聖奈(iina)
September 25, 2026
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Transcript
ドキドキ!え!? プロダクトデザイナーの 私が…DroidKaigiに!? Tajika Seina(iina) Pixiv Division / Pixiv Section
/ Product Design Team After DroidKaigi 2026 DroidKaigi 2026
Tajika Seina 田近 聖奈 ニックネーム:iina 25卒 プロダクトデザイナー 主にpixivのwebデザイン イラストを描きます 映画ちいかわ
ブースで出したアプリの開発に プロダクトデザイナーが どう関わったか・何を気をつけたか
ブースアプリについて pixivCanvas • 簡単にイラスト作品を作れるアプリ ◦ 図形を組み合わせてお絵描き • 創作の楽しさを知ってもらう ◦ =ピクシブらしさ
デザイナーとブースアプリ制作のかかわり アイデア出し ターゲットと 目的の認識合わせ デザイン レビュー 主にデザイン制作をしたのはエンジニア 当日ブースで 説明
初めて参加して難しかったこと 普段のデザインプロセスと違うやり方 • 今回はエンジニアが作ったものをデザイナーがレビューした • 職種やチームが違うとデザインへの認識、やり方がどうしても異なる
Q デザインレビューをするときに 必要なことって?
デザインレビューに必要なことって? ターゲットやユーザ体験の どの観点で ?&レビューしな 認識がチームで揃っている い箇所を伝える →ずれているとやりたい方向 →情報設計?色やフォントな 性からずれたレビューに? どの細かいところ?
非同期でのレビューだと尚更大事
デザインレビューに必要なことって? これらがあやふやだと…? お絵描きツールもっと増 導線はもう実装コスト的 やしてと言われたけど、 に変更不可なのでここを 初心者向けだから高機能 指摘されてもどうすること じゃなくていい もできない…
→ レビュワー、レビュイー双方のためにならない
工夫したところ1 • デザイン制作前 に、アプリで達成したいことの言語化 ◦ ターゲット、ユーザストーリー等 ◦ (例) ▪ ターゲット:創作文化が好きで技術力が高い人
▪ どうなって欲しいか:ピクシブが創作文化への貢献を大切 にしているということを知ってもらう
工夫したところ2 • どこをレビューすれば良いかを明確に する話し合いをした 「全体的に広く浅くレビューお願いします」 🧐 ? →「ユーザ体験に違和感がないかという観点で」 🙌 •
事前にレビュー箇所を伝えてもらう ことで、スムーズ&作り手の考え がわかる状態に🎉 ◦ (例)「◦◦のボタンはどちらが良いか。×××という理由で迷ってい る」→「×××ならこっちのボタンの方が良い!」
当日 • 弊社が大事にしていることと技術 力の高さを伝えられた • 印象に残ったこと(アンケ) ◦ 「創作アプリってピクシブら しさがある」 ◦
「composeのwebアプリを 触ることができた!」
エンジニアの皆様に感謝
Thank you!
お米の選定に関して 産地や農家によって個性豊か
お米の産地 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ
お米の産地 hogehogehogehogehogehoge 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ 推奨最小テキストサイズ
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DroidKaigi 2026
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