Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

スクラム導入でリードタイムが3分の1になった

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
Avatar for monotalk.xyz monotalk.xyz
December 03, 2025
20

 スクラム導入でリードタイムが3分の1になった

Avatar for monotalk.xyz

monotalk.xyz

December 03, 2025

More Decks by monotalk.xyz

Transcript

  1. 📊 リードタイム比較の前提情報 項目 既存プロセス スクラム リードタ イム 要件確定 > 受入

    テスト完了 要件確定 > 受入 テスト完了 サンプル サイズ 20 件 1 件 チームサ イズ 開発者13 名 開発者2 名 変更点 - 会議体、バック ログ管理
  2. 🔄 スクラムのスプリントの流れ 開発スプリントとUAT スプリントを並行して進行 ⚙️ スプリント1 開発スプリント スプリント2 開発スプリント UAT

    スプリント スプリント3 開発スプリント UAT スプリント リリース作業 スクラム(スプリントは2 週間)
  3. 🎯 リードタイムの短縮要因 要因 効果 🗣️ デイリース クラム 問題の早期発見・解決 Q&A リードタイムの削減

    🔍 レトロスペ クティブ PdM と開発者間の プロセスの調整が行われるよう になった 🎫 チケットマ ネジメント PBI の粒度が小さくなり、リード タイムのバラツキが減った
  4. ✨ まとめ 🤝 スクラムはPdM と開発者のコミュニケーショ ン改善に寄与 🔧 プラクティスレベルで、既存プロセスにも組 み込めそう 🤔

    既存プロセスで意識して行うか、スクラム チームの規模拡大して仕組みで回すか?は検討 中