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スクラム導入でリードタイムが3分の1になった
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monotalk.xyz
December 03, 2025
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スクラム導入でリードタイムが3分の1になった
monotalk.xyz
December 03, 2025
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Transcript
🚀 スクラム導入で、 リードタイムが 3 分の1 になった ⚡
👤 自己紹介 名前:櫻井健 所属:某建設SaaS 🏗️ 役割:Tech Lead (PMO 的な仕事) 📊
X: @monotalk_xyz
💭 話したいこと ウォータフォールのリードタイムと スクラムのリードタイムを比較、効果測定をする 経験がなかった。 比較して感じたことを共有したい。📢
📖 スクラム導入の背景 1. 😰 スクラム経験者のデザイナーが既存プロセス のスピード感のなさにストレス。 2. 👥 プロダクトチームにスクラム経験者が複数人 いた。
3. 💡 ミーティングの雑談 > スクラム導入を提案 へ。
📊 リードタイム比較の前提情報 項目 既存プロセス スクラム リードタ イム 要件確定 > 受入
テスト完了 要件確定 > 受入 テスト完了 サンプル サイズ 20 件 1 件 チームサ イズ 開発者13 名 開発者2 名 変更点 - 会議体、バック ログ管理
🔄 スクラムのスプリントの流れ 開発スプリントとUAT スプリントを並行して進行 ⚙️ スプリント1 開発スプリント スプリント2 開発スプリント UAT
スプリント スプリント3 開発スプリント UAT スプリント リリース作業 スクラム(スプリントは2 週間)
🎯 リードタイムの短縮要因 要因 効果 🗣️ デイリース クラム 問題の早期発見・解決 Q&A リードタイムの削減
🔍 レトロスペ クティブ PdM と開発者間の プロセスの調整が行われるよう になった 🎫 チケットマ ネジメント PBI の粒度が小さくなり、リード タイムのバラツキが減った
✨ まとめ 🤝 スクラムはPdM と開発者のコミュニケーショ ン改善に寄与 🔧 プラクティスレベルで、既存プロセスにも組 み込めそう 🤔
既存プロセスで意識して行うか、スクラム チームの規模拡大して仕組みで回すか?は検討 中