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スクラム導入でリードタイムが3分の1になった

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December 03, 2025
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 スクラム導入でリードタイムが3分の1になった

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  1. 📊 リードタイム比較の前提情報 項目 既存プロセス スクラム リードタ イム 要件確定 > 受入

    テスト完了 要件確定 > 受入 テスト完了 サンプル サイズ 20 件 1 件 チームサ イズ 開発者13 名 開発者2 名 変更点 - 会議体、バック ログ管理
  2. 🔄 スクラムのスプリントの流れ 開発スプリントとUAT スプリントを並行して進行 ⚙️ スプリント1 開発スプリント スプリント2 開発スプリント UAT

    スプリント スプリント3 開発スプリント UAT スプリント リリース作業 スクラム(スプリントは2 週間)
  3. 🎯 リードタイムの短縮要因 要因 効果 🗣️ デイリース クラム 問題の早期発見・解決 Q&A リードタイムの削減

    🔍 レトロスペ クティブ PdM と開発者間の プロセスの調整が行われるよう になった 🎫 チケットマ ネジメント PBI の粒度が小さくなり、リード タイムのバラツキが減った
  4. ✨ まとめ 🤝 スクラムはPdM と開発者のコミュニケーショ ン改善に寄与 🔧 プラクティスレベルで、既存プロセスにも組 み込めそう 🤔

    既存プロセスで意識して行うか、スクラム チームの規模拡大して仕組みで回すか?は検討 中