cour. on essaye tout le monde attrape ? Ça va pas marcher. on essaye ! On a qu’à dire qu’il y a trois personnes qui attrapent. ON FAIT la plouf pour choisir ? si on nous attrape ça fait quoi ? on est glacé, non ? on attrape aussi ! mais l’autre redevient normal ? C’est où l’endroit pour se réfugier ? SOUS LE préau ? SUR LA MURETTE ? Notons que ces citations sont purement issues de la fiction et non d’une recherche sérieuse à même le terrain. J’ai un peu honte. Elles servent, tout au plus, de remplissage pour ne pas laisser la page toute vide. Pardonnez-moi.. Merci :)
Nombre d’attrapeurs au commencement : {NOMBRE} Les attrapeurs sont choisis avec une formulette d’élimination : {PAROLES DE LA FORMULETTE} ÉQUIPES s’attrapant mutuellement Nombre d’équipes : {NOMBRE}
un membre de son équipe Par la balle Après un temps : {DURÉE} Autre : {VARIANTE} LIMITE Ne peux pas être libéré après : {DURÉE} Une fois liBÉRÉ Retour direct dans le jeu Retour à {LIEU} Dit : {RÉPLIQUE}
sont Devenus attrapeurs Tous sauf un Glacés Prisonniers La limite de temps est écoulée {DURÉE} Sonnerie Ennui LES Objectifs parallèles sont atteints LES ATTRApés atteignent : {LIEU} Tous Un seul d’entre eux
modules résolution/création graphique des jeux (éventuellement) décorative Avertissement : cette version de l’affiche a été réalisée en trente secondes.
d’attrapants atrappé lorsque libéré lorsque un laps de temps s’est écoulé TOuché avec la main — UNE FOIS touché emprisonné dans nombre temps _ _ : _ _ secondes minutes heures jours lieu tangibilités des modules différents types de cartes : différentes natures des modules jeu pour faire des jeux ?
des paramètres, tests tests tests… Développer le style/système graphique. Choix typo, couleurs, identité, etc… et surtout principes visuels pour retranscrire le système de modules.
des paramètres, tests tests tests… Développer le style/système graphique. Choix typo, couleurs, identité, etc… et surtout principes visuels pour retranscrire le système de modules. réaliser chaque ‘produit’. Affiche, cartes, interface, (etc?)
des paramètres, tests tests tests… Développer le style/système graphique. Choix typo, couleurs, identité, etc… et surtout principes visuels pour retranscrire le système de modules. réaliser chaque ‘produit’. Affiche, cartes, interface, (etc?) communication pour le projet. Site web dédié, vidéo de présentation …