Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Youtube Lofier - Chrome拡張開発
Search
Nini
April 13, 2025
Programming
4.1k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Youtube Lofier - Chrome拡張開発
https://github.com/NikoSanko/YoutubeLofier
Nini
April 13, 2025
Other Decks in Programming
See All in Programming
複数の Claude Code が"放置"されてしまう問題をCLI ダッシュボードを自作して解決した話
sumihiro3
1
680
TSX の <Hoge<Fuga>> という構文に驚いた話 / tsx-type-argument-syntax
kanaru0928
0
220
自動化したのに回らない テスト運用の壁―AI時代の品質責任と生産性
mfunaki
0
140
改善しないと、タスクが回らない。 “てんこ盛りポジション” を引き継いだ情シスの、入社3ヶ月の業務改善録
krm963
0
260
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
570
komatsuna「分散システムにおけるバグ分析手法」
komatsunaqa
0
250
為什麼你並不需要ViewModel / No, you don't need a ViewModel
lovee
1
490
the container ship “Apple Silicon”@WWDC26 Recap -Japan-\(region).swift
shingangan
0
120
源内ハンズオン概要編
hideg
0
160
freee が目指す データ マネジメント戦略 AI-Ready 時代を支える 攻めのガバナンスとは
freee
PRO
0
340
これって Effect でできたのでは? / TSKaigi Mashup Kansai #2
susisu
0
150
php-fpmのプロセスが枯渇した日-調査・対処・そして本当にやるべきだったこと-
shibuchaaaan
0
270
Featured
See All Featured
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
180
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
590
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.1k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.8k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
370
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
240
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
1.1k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
200
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
850
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
200
Transcript
Youtube Lofier(Chrome 拡張) 開発合宿 2025/04/11~12
目次 1. 実装したいもの 2. 使用技術 3. 仕組み 4. 終わりに
1. 実装したいもの Youtube/Youtube Music で聴く音楽を Lo-Fi(※) に加工したいので、元音源を加工して出 力する Chrome 拡張を作りたい
※音を歪ませたり、割ったりするなどして、音質を意図的に劣化させた音楽ジャンル
2. 使用技術 - JavaScript - HTML / CSS - Web
Audio API
3. 仕組み (Chrome拡張について) ユーザーが操作するポップアップウィンドウから メッセージがコンテンツスクリプト (content.js)に送信され、 Webページ上でコンテンツスクリプトが実行される ┌ manifest.json ├
content/ | └ content.js ├ popup/ | ├ popup.html | ├ popup.css | └ popup.js └ images/ └ 各種画像ファイル ボタン押下等をトリガーに Webペー ジにメッセージ送信 参考: https://developer.chrome.com/docs/extensions/develop?hl=ja
3. 仕組み (音声処理について) 音声の加工には Web Audio API は用いる。 Web Audio
API は音源やエフェクトをノードとして繋ぎ合わせることで音声処理を行う。 参考: https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API 元音源 エフェクター ・・・ エフェクター システム出力
3. 仕組み (音声処理について) 音声プログラミングの前提知識 音は波であり、音声データは波形をサンプリングレート数で区切った非連続な波形デー タとして表現される サンプリングレート数を 44100 とした場合、 1/44100
秒ごとの振幅(※) を保存した配列で表現できる ※音の大きさ。short int 型で表されることが多く、その場合 -32768 〜 32767 の範囲で表される
3. 仕組み (音声処理について) 今回主に使用したエフェクトは次の3つ 1. EQ 2. Compressor 3. Saturator
3. 仕組み (音声処理について - EQ) EQ は音の帯域を操作するエフェクターであり、高い音、低い音などを増減させることが できる 本来、波形データを帯域ごとに分けるには高速フーリエ展開をして、周波数分布を算出 する必要があるが、Web
Audio API には帯域処理をするメソッドとして BiquadFilterNode が用意されているのでこれを利用する 参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode
3. 仕組み (音声処理について - EQ) 写真は実際に楽曲制作等で使用されるEQの画面イメージであり、 丸で囲った部分が処理を施している帯域であり、これをコードで再現する
3. 仕組み (音声処理について - EQ) EQノードを追加するメソッドを下記のように定義 https://github.com/NikoSanko/YoutubeLofier/blob/f86d73a30338b3e1f1889477aabd2f65648269c7/content/content.js#L94-L103
3. 仕組み (音声処理について - EQ) 前述のメソッドに下記パラメータを渡せば、写真の丸で囲われた部分と同じ処理をする ノードを追加できる { type: EQ_TYPE.LOWPASS,
frequency: 18000, q: 48, gain: null, mixRatio: 1 }
3. 仕組み (音声処理について - Compressor) Compressor は音の大きさを操作するエフェクターであり、指定した閾値(スレッショルド) を入力音声が超えた場合に指定比率(レシオ)に基づいて超過した音を小さくする Web Audio
API には Compressor として DynamicsCompressorNode が用意されて いるのでこれを利用する 参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DynamicsCompressorNode
3. 仕組み (音声処理について - Compressor) 写真は実際に楽曲制作等で使用されるCompressorの画面イメージであり、 標準的な Compressor で制御できる下記パラメータをコードで再現する ・Threshold:
閾値 ・Ratio: 圧縮率 ・knee: コンプのかかり具合 ・Attack: 閾値を超えてから圧縮を かけ切るまでにかける時間 ・Release: 閾値を下回ってから圧縮を 戻すまでにかける時間
3. 仕組み (音声処理について - Compressor) Compressorノードを追加するメソッドを下記のように定義 https://github.com/NikoSanko/YoutubeLofier/blob/f86d73a30338b3e1f1889477aabd2f65648269c7/content/content.js#L105-L115
3. 仕組み (音声処理について -Compressor) 前述のメソッドに下記パラメータを渡せば、写真と同じ処理をするノードを追加できる { threshold: -10, knee: 3,
ratio: 3, attack: 0.001, release: 0.1, mixRatio: 1 }
3. 仕組み (音声処理について - Saturator) Saturator は音を歪ませるエフェクターであり、倍音を付与して音に温かみを持たせた り、ヘッドルームを作り出すことができる。 Web Audio
API にはカーブを指定することで波形の整形をして音を歪ませることができ る WaveShaperNode があるのでこれを利用する。波形を整形するためのカーブは別 で生成する必要がある。 参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WaveShaperNode
3. 仕組み (音声処理について - Saturator) Saturator の詳しい仕組みについては込み入った話になるので、割愛する 下記は分かりやすく説明しているので、もし興味があればそちらをご覧ください https://korilakkuma.github.io/Web-Music-Documentation/#section-effectors-distortion
3. 仕組み (音声処理について - Saturator) 波形の整形のためのカーブ生成関数は下記のように定義 https://github.com/NikoSanko/YoutubeLofier/blob/f86d73a30338b3e1f1889477aabd2f65648269c7/content/content.js#L253-L262
3. 仕組み (音声処理について - Saturator) 前述の関数の amount パラメータに 5 を指定した場合のカーブは写真のようになる
4. 終わりに Chrome 拡張なので Youtube/Youtube Music に限らず、<audio><video>タグで音声を 出力しているなら基本的に本拡張は機能するはずだが、Spotify や SoundCloud
など他 のストリーミングサービスで本拡張は機能しなかった。軽く調べただけなのだが、どうやら Spotify は Spotify の Web API を利用しなければ音声を取得できないようだったため、本 拡張のサポート範囲は Youtube/Youtube Music に絞ることにした。