Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
開発合宿の裏側 - Web アプリケーションを素早く作る
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
noy
December 26, 2023
110
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
開発合宿の裏側 - Web アプリケーションを素早く作る
【オフライン開催】Kyoto Tech Talk #3 (
https://moneyforward.connpass.com/event/301922/)での発表資料です
noy
December 26, 2023
More Decks by noy
See All by noy
AI機能、動いてますか - AI機能を持つマルチテナントSaaSの開発で直面した課題
noy72
0
51
新規事業×生成 AI の不確実性を乗り越える開発プロセス
noy72
0
1.1k
Hatena Engineer Seminar #18 ビジネスプラットフォームチームで始めた『筋トレ』施策について
noy72
0
1.6k
Featured
See All Featured
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
200
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Between Models and Reality
mayunak
4
480
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.2k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
690
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1.1k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
780
Fireside Chat
paigeccino
43
4k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
250
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6.3k
Transcript
開発合宿の裏側 Webアプリケーションを素早く作る id:noy72 / @noynote 2023/12/13 Kyoto Tech Talk #3
1
自己紹介 • id: noy72 / @noynote • 新卒で はてな に入社して現在3年目
• 開発プロセスに興味がある 2
3 話すこと
4 開発プロセスや コミュニケーションを 工夫して 開発を加速させる
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 5
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 6
7 はてなの開発合宿
開発合宿とは 特定のプロダクト開発チームに依らない、 新規事業、サービスの創出と 既存サービス拡大を実現するための 技術的知識の獲得と人材育成をするため、 検証とプロトタイプ作成の場を エンジニアに継続的に提供する場 8
開発合宿とは • 開発合宿が定期的に開催される • 何を作るかは公募→運営が選定 • 有志がチームを組んで開発 • 期間は2日間 •
業務時間を使って良い • リモート開催 9
今回自分が体験した開発合宿 • 普段の開発チーム4人(自分含む)で参加 ◦ フィードアプリの開発 • 準備して良い • 2日のところ3.5日使っても良い •
デザイナーも参加する(合計6人) 10
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 11
12 開発合宿 〜準備〜
無計画に進めると失敗しそう • プロダクトの規模が小さい+人数が少ない であれば細かく計画しなくても良さそう • 今回の状況 ◦ プロダクトの規模が大きい(合宿期間が1.5日長い) ◦ チームの人数が多い
◦ みんなが開発合宿に慣れている、わけではない 13
起こりそうなこと • コード/作業がコンフリクトする • 進捗確認するのが大変 • 次にやるタスクがわからなくなる • ボトルネックが発生する •
→あらかじめタスク分解、依存関係の 整理をすれば解決できそうだけど大変 14
15 開発をどう進めるか?
16 開発をどう進めるか? →ペアで進める
エンジニア側の開発の進め方 2人-2人の2チームに分かれて進める • ペア作業/ペアプロ状態 • チームにユーザーストーリーを割り当てる 17
チームにすると何が嬉しいか • タスク分解を頑張らなくて良い ◦ ユーザーストーリーの順序、 どちらのチームがどれを担当するかを考える ◦ 細かい話はチーム内でよしなにやる • 進捗確認が楽
• 困ったらすぐ相談できる ◦ ペアプロの嬉しさ 18
19 コミュニケーションを どうやって取る?
20 コミュニケーションを どうやって取る? →取る場所/取り方を 決める
昼会、夕会の設定 • 1日に2回みんなで集まる • 全体の状況を把握 • 進捗、障害の確認をする ◦ 「間に合いそうですか」 21
やっぱり Slack • チャンネルを 3 つ作る ◦ 開発合宿チャンネル: みんな(6人) ◦
チームA: エンジニア(2人) ◦ チームB: エンジニア(2人) • 専用チャンネルなので@hereして良い 22
そのほか色々 • 設計、データモデルを考える ◦ 簡易ADRの作成 • リポジトリ、プロジェクトのセットアップ • CD設定 •
デザイン共有 • 大雑把に見た目を作る ◦ CSSフレームワークを作ってそれっぽいページ作成 23
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 24
25 開発合宿 〜当日〜
最初はみんなで集まる • エンジニア+デザイナーが集まって 開発の進め方を確認 • エンジニアだけで認証部分を実装 26
チームに分かれて開発 • 自チームはペアプロした ◦ VSCodeのLive Shareを使った ◦ 手元で立てたサーバーを共有できる • 昼会/夕会でやったことをみんなに共有
27
(再掲)起こりそうなこと • コード/作業がコンフリクトする • 進捗確認するのが大変 • 次にやるタスクがわからなくなる • ボトルネックが発生する 28
(再掲)起こりそうなこと • コード/作業がコンフリクトする ◦ チーム内で密にコミュニケーションを取ることで回避 • 進捗確認するのが大変 ◦ 昼会/夕会で解決 ◦
障害/疑問点もすぐに共有して解決する ◦ 結果、以下の2点も回避 ▪ 次にやるタスクがわからなくなる ▪ ボトルネックが発生する 29
30 大きな問題は起こらず 開発が進む
31 そして社内で お披露目へ……
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 32
33 良かったことは何か?
状況にあった開発の進め方 • モブ→ペア→個別、と進め方が変わった • 抽象的なほど複数人で、 具体的なほど少人数でという考え方もある 34
必要な時に話せる環境 • ペア/エンジニア/デザイナー/みんな それぞれ話せる場所がある ◦ Slack、昼会/夕会 • POの役割をエンジニアの一人が担当 ◦ エンジニア、デザイナー、POが
常に会話できる状態 • 専用チャンネルなので@hereし放題 35
話すこと • はてなの開発合宿 • 開発合宿 ~準備~ • 開発合宿 ~当日~ •
良かったことは何か? • まとめ 36
37 まとめ
まとめ • 状況に合わせて進め方を柔軟に変える ◦ モブ, ペア, 個人 • コミュニケーションの障壁を減らす ◦
会話する場所、方法を決める ◦ 同期的に話す場所を作り進捗を明確に保つ 38