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自作ゲームに使えるgem作ってみた
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新卒えんじにゃ
November 29, 2025
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自作ゲームに使えるgem作ってみた
tokyuruby kaigi
新卒えんじにゃ
November 29, 2025
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Transcript
自作ゲームに使える gem作ってみた! 新卒えんじにゃ
iOS/Androidゲームアプリ Railsサーバーエンジニア Neko_gem 先月のKaigi on Rails事後勉強会にて登壇 https://speakerdeck.com/sinsotu_enjinya/etu-gemtutezi-zuo- dekirundesuka 長所:努力できる 短所:それ以外全部
最近のやらかし:卵3パック購入
無職!!!!!!!
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ゲームエンジニアが作った! ソシャゲガチャgem
新卒の元ゲームエンジニアが 作ったソシャゲガチャgem
ソシャゲgem Case 1 Social-Game-Kit 1
コンセプト Case 1 Social-Game-Kit 1 ⚫ 誰でもガチャシステムが作れる - ガチャは重くなりがち -
セオリーの実装がわからない ⚫ 通常のwebアプリでも気軽に使える - 忘年会の催し物 - 新年おみくじ
実際の機能 Case 2 Social-Game-Kit 2
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 →確率で計算すればいいんだ!
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 カード.each do |カード, カード数| 抽選確率
= Aのカード/トータルカード # ここで毎回確率を計算 # しかも出る確率で毎回抽選を掛ける end
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 滅茶苦茶重くなる!
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 1.(確率表的なものを作る) 2.確立の計算をする(カード毎) 3.浮動小数点処理を頑張る(カード毎)
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 浮動小数点処理 - メモリ爆発の原因 - ガチャは課金と密接に紐づいている
- 確率計算がおかしいと訴訟問題にも →→リスクがある上に重い
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 A:重み 1(区間 0〜0) B:重み 3(区間
1〜3) C:重み 6(区間 4〜9) 合計:10 0 →A 1〜3→B 4〜9→C
重み計算とは? Case 2 Social-Game-Kit 2 1.正の数を足し算 2.rand1回と比較1回で処理は終わり →正の整数の足し算=安全 →新しいカードが増えても軽い
お手軽に誰でもガチャ実装! Case 3 Social-Game-Kit 3
Social-Game-Kit 3
お手軽に誰でもガチャ実装! Case 3 Social-Game-Kit 3 https://github.com/NYUWAMOCHI/sgk_demo
Railsエンジニアとして https://x.com/engn_nnnaa ポートフォリオを持って 徘徊中!!!!!
具体的な間違い実装 Case 3 Social-Game-Kit 3 ゲーム会社のマスタ管理: id 1 ねこにゃん id
2 いぬにゃん ~~~~~~~~~~~~~~~~ id 100 イベントねこにゃん id 101 イベントいぬにゃん
具体的な間違い実装 Case 3 Social-Game-Kit 3 @draw_cards= [] - ハッシュではなく、配列で実装 -
id:3からid:99までにnilが挿入される - メモリのヒープ領域が全部確保される →メモリ大爆発
具体的な間違い実装 Case 3 Social-Game-Kit 3 @draw_cards= [] …重み計算処理… @draw_cards[@draw_table[card_index].id] =
@draw_table[card_index]