の2つのAI(サポートAI)を導入 プレイヤーに自由度を持たせるために, AIには防御に着目させてHybrid Reward Architecture(HRA) によるDeep Q Networkアルゴリズムで深層強化学習を行わせる. 対戦ゲームが苦手な人にゲームを楽しんでもらうために, 手加減をしてくれるAIを用いる研究があるが, AIが 不自然な動きをする, 対戦相手の固定化, 急な強さの変化などの問題で満足できない可能性がある. ◼ 結果 AIの学習時の対戦相手に対してHPとスコア がそれぞれ6.5%, 6.4%の増加が見られた. アンケートによる5段階評価では,サポート度合, 楽しさ,手加減AIとの比較で平均点,中央値が 3点以上と好印象 大学生の被験者15人にサポートAIを使って格闘ゲームをしてもらった アンケートによる5段階評価では,サポート度合, サポートの非邪魔度合, 楽しさ, 手加減AIとの比較について尋ねた しかし, サポートの非邪魔度合では, 平均点が 3点を下回ってしまい, 操作感による課題が判 明した. 行動𝒂𝒕 入力 状況𝑺𝒕 危険予測AI (HRA) 危険! 防御AI (HRA) プレイヤー 𝒔𝒕 割り込み 状況𝑺𝒕+𝟏 サポートAI 𝒔𝒕 + 𝒂𝒕