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推し押せっ__企画書.pdf

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April 07, 2026
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悠

April 07, 2026

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  1. ターゲットユーザー TAM (ニーズ全体) SAM (市場最大規模) SOM (売上目標) 日本人口×アニメ日本人ファンの割合=日本人ファン 12393万人×37%=45,854,100人 約4,585万人

    【出典】『アニメマーケティング白書 2020』株式会社KADOKAWA Game Linkage 日本のアニメファンの中で、中古品をアプリで買う可能性がある人 45,854,100人×17.75%=8,139,102.75人 約814万人 自分のサービスがアプローチできる人数 8,139,102.75人÷6社=1,356,517.125人 約135万人 既存サービス例:メルカリ・ヤフオク!・楽天フリマ・駿河屋・オタマート・アニメイト 2200万人 12393万人 ×100 = 17.75% 日本総人口の内、中古を買う人の割合 【出典】『プレスリリース』メルカリ
  2. ② ビジネスモデル 買い手 出品 出品価格決める ・マーケット運営、監視 ・コンビニ決済 ・追加で製作者へお金を 払われた場合の対応 商品発送

    プラットフォーム 売り手 アーティストの事務所 もしくは本人 値段上限の設定 出品された情報の提供 売り上げの何%かを渡す 事務所や本人からの メッセージ 買い手 二次創作の交渉 使いたい・創りたいとこ ろの希望を出す 許可が出たら独占出品 購入 値段を決める 情報提供 売り上げの何%かを渡す 欲しいもののリクエスト 商 品 発 送
  3. 中古グッズ販売のビジネスモデル 買い手 出品 出品価格決める ・マーケット運営、監視 ・コンビニ決済 ・追加で製作者へお金を 払われた場合の対応 商品発送 プラットフォーム

    売り手 アーティストの事務所 もしくは本人 値段上限の設定 出品された情報の提供 売り上げの何%かを渡す 事務所や本人からの メッセージ 購入
  4. オリジナル二次創作グッズ販売のビジネスモデル 買い手 ・マーケット運営、監視 ・コンビニ決済 ・追加で製作者へお金を 払われた場合の対応 プラットフォーム 二次創作の交渉 使いたい・創りたいとこ ろの希望を出す

    許可が出たら独占出品 購入 クリエイター 二次創作 値段を決める 情報提供 売り上げの何%かを渡す 欲しいもののリクエスト アーティストの事務所 もしくは本人 商 品 発 送