Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
アカツキLT_2022_02_24..pdf
Search
akatsukinewgrad
May 19, 2022
0
830
アカツキLT_2022_02_24..pdf
akatsukinewgrad
May 19, 2022
Tweet
Share
More Decks by akatsukinewgrad
See All by akatsukinewgrad
2023/1/25_QAテスター meet up!
akatsukinewgrad
0
110
成果発表資料.pdf
akatsukinewgrad
0
1.9k
広大なフィールドを気持ちよく駆け抜けるための技術.pdf
akatsukinewgrad
0
500
正規表現とReDoS.pdf
akatsukinewgrad
0
490
Unityで大量のオブジェクト_を吹き飛ばしたい.pdf
akatsukinewgrad
0
520
新卒2年目が思う1年目の学び.pdf
akatsukinewgrad
0
470
障害訓練の取り組みについて.pdf
akatsukinewgrad
0
620
7分でわかるアカツキゲームス
akatsukinewgrad
0
510
Bitcoinだけでスマートコントラクト.pdf
akatsukinewgrad
1
790
Featured
See All Featured
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.1k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
40
2.5k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
33
2.1k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
91
5.8k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1030
460k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
78
6.2k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.8k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
182
22k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
80
8.8k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
193
16k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
129
19k
Transcript
[初心者向け]破滅的なコードを書かない ために意識したい3つのこと +α さとう/sakastudio
自己紹介 北海道情報大学3年 23卒アカツキ内定 Twitter @sakastudio_ オープンソースで工業ゲーを開発中
意識したい3つのこと + α ・一つのクラスは150行以内に収める ・循環参照はしない ・継承はしない ・テストコードを書こう
同じ内容をQiitaで書いてます こっちの方が詳しい説明があるので、興味があれば是非 そのまんまだとアレなので+αします
一つのクラスは150行以内に収める 1000行クラス、書いてないですか? ・1000行あると単純に読みづらい ・様々な関数や変数が相互作用してて処理を追いづらい ・一箇所直すと他の場所がバグるなんてことも… →そんなら行数で制限しちゃった方が楽
150行以内だと何がいい? ・単一責任の原則を割と楽に守ることができる ・単一責任の原則を守るとそのクラスのやることが明 確になり、読みやすくなる →単一責任の原則を守るようなコードを書こ う!
単一責任とはなんぞや? 単一責任の原則とは (クラスを)変更するための理由が、一つのクラスに 対して二つ以上あってはならない
単一責任とはなんぞや? ....なるほど?
単一責任とはなんぞや? つまり… 一回の仕様変更に対してクラスを変更して いいのは一回まで
単一責任とはなんぞや? 無料版はここまでです。 これ以降は記事を読んでください。 (本当は説明したいけど時間が時間なので)
循環参照はしない 循環参照をすると… •循環参照によって処理が追いづらくなる •再利用性が失われ、拡張性が失われる •特別な仕様に対応しづらくなる
よくある循環参照
何がダメか? 新たな仕様に柔軟に対応できない ・通常ステージの他に、ボーナステージを実装する必要が出 てきた ・ボーナスステージにPlayerManagerは必要ない →循環参照があるとどうなるか?
何がダメか? 破滅的なコードの温床となる
循環参照の解決方法 delgateやeventなどの言語機能を使いましょう
循環参照の解決方法 無料版はここまでです。 これ以降は記事を読んでください。 (本当は説明したいけど時間が(ry )
継承はしない •継承をすると親クラスに処理が集中する •子クラス用の処理やバグ回避処理が親クラスにでき親 クラスの複雑度が増す
継承はしない 継承がダメな理由として、ミノ駆動さんの動画は 非常にわかりやすいです
継承の解決方法 ・継承ではなく合成を使う ・処理を別クラスに記述し、そのクラスに処理を転送
継承の解決方法 無料版はここまでです。 これ以降は記事を読んでください。 (本当は説明(ry )
テストコードを書こう というかTDDをしよう
テストコードを書きTDDをすると •必然的にユニットテストを書きやすい設計≒良い設計 ができ るようになる •バグの早期発見、早期修正ができる •テストは基本ずっと使えるのでデグレを減らせる •モジュールの品質を高めることができる •自分が書いたコードに対して自信を持てる
TDDの良くないところ •変更に時間がかかる •コードを書く量が大体2倍になる •クライアント側のテストは意外と大変