Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unityで大量のオブジェクト_を吹き飛ばしたい.pdf
Search
akatsukinewgrad
August 04, 2022
0
490
Unityで大量のオブジェクト_を吹き飛ばしたい.pdf
akatsukinewgrad
August 04, 2022
Tweet
Share
More Decks by akatsukinewgrad
See All by akatsukinewgrad
2023/1/25_QAテスター meet up!
akatsukinewgrad
0
110
成果発表資料.pdf
akatsukinewgrad
0
1.9k
広大なフィールドを気持ちよく駆け抜けるための技術.pdf
akatsukinewgrad
0
470
正規表現とReDoS.pdf
akatsukinewgrad
0
470
新卒2年目が思う1年目の学び.pdf
akatsukinewgrad
0
450
障害訓練の取り組みについて.pdf
akatsukinewgrad
0
580
7分でわかるアカツキゲームス
akatsukinewgrad
0
490
Bitcoinだけでスマートコントラクト.pdf
akatsukinewgrad
1
760
齋田.pdf
akatsukinewgrad
0
860
Featured
See All Featured
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
232
17k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
111
49k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
95
5.2k
A Philosophy of Restraint
colly
203
16k
Designing for humans not robots
tammielis
250
25k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
65
11k
Building Applications with DynamoDB
mza
91
6.1k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
247
1.3M
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
2
290
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
5
440
BBQ
matthewcrist
85
9.4k
Transcript
Unityで大量のオブジェクト を吹き飛ばしたい 光吉健汰
自己紹介 • 光吉健汰 • 22卒サーバーサイドエンジニア • 趣味:ゲーム ◦ FPS、格闘、パズル、ストラテジー、音ゲーなど
• そろそろ実家の猫に会いたい
研修で作成したゲーム「Flick It」の負荷改善のお話 • フリック入力で、物体を回転させ、 くっついているものを吹き飛ばすゲーム • いっぱいくっついていると、吹き飛ばす時の爽快感が 高まる • 大量のオブジェクト+物理演算なので、
負荷が大きい 今回のお話
方針 計測、改善を繰り返し、負荷改善を図る 計測を行い、原因を絞ってから改善をしよう →闇雲に改善を行っても、効果が少ない可能性がある
計測 • 実機で動作させながら、プロファイラで負荷を確認 Development Buildと Autoconnect Profilerを 有効にする
ゲームを起動すると、 Profilerウィンドウが 立ち上がる
原因特定 • プロファイラから、どの部分で負荷が大きいかを探る ◦ Rendering:描画に関する処理 ◦ Scripts:スクリプトの処理 ◦
Physics:物理演算の処理
改善:描画負荷 原因 • ポストエフェクト • オブジェクトが多い 解決策 • ポストエフェクトを切る •
くっついているオブジェクトの種類は少ない →GPUインスタンシングを使う
改善:物理演算負荷 原因 • Rigidbodyの使いすぎ 解決策 • Rigidbodyのついたオブジェクトを減らす ◦ 元々の趣旨に反しているが、配置を工夫することで気付きにくくする
• 処理のシンプルな物理演算を書く ◦ 今回の場合、くっついているオブジェクトは 遠心力の計算さえできれば良い
改善:スクリプト処理 原因の特定 プロファイラからどの関数が重いか特定する Updateが重い→Updateで不必要な処理をしていないか確認する
まとめ • 研修時に行なった負荷改善を紹介した • 負荷改善は、計測をしてから行う • モバイル端末では、思った以上にFPSが出ない。 →必ず、端末で負荷を確認する。