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GameEngineArchitectureTalking_Chapter5

AkihiroImada
March 11, 2017
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 GameEngineArchitectureTalking_Chapter5

ゲームエンジンアーキテクチャを読んで討論会をした時のスライドです.
5章エンジンサポートシステムについて,自作する場合に比べてUnityを使用することでの制約について主に焦点を置いています.
何らかの役に立てば幸いです.

AkihiroImada

March 11, 2017
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Transcript

  1. 5.1 サブシステム 起動と終了 解決案1 オンデマンドのコンストラクタ呼び出し static RenderManager& get() { static

    RenderManager sSingleton; return sSingleton; } デストラクタの順序がコントロールできない 遅延初期化になるため,最初の呼び出しがいつになるか明確にわからない 結局よくない実装