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Anima Group Company Profile

ANIMA GROUP
August 01, 2023
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Anima Group Company Profile

ANIMA GROUP

August 01, 2023
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  1. 社 名 株式会社ANIMA GROUP 代 表 代表取締役 額賀勝輝 設 立 2016年8月 従業員 33名(うち役員・正社員22名/2024年2月末時点)

    グループ 株式会社ゲームトレード、株式会社StudioX、 株式会社Cuez、株式会社リネウス 運営事業 ゲームデータのマーケットプレイス ゲームのマッチングプラットフォーム 新規事業の企画・運営 資本金 16,065,000円(資本準備金含む) 所在地 〒150 - 0044 東京都渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー6F 基本情報
  2. 6 ミッション (10年目標) 2032年までに、 誰かの時間的制約、 経済的制約、 能力的制約を取り払う 売上500億規模の事業を1個、 売上100億規模の事業を4個、 売上10億規模の事業を10個生み出す。

    ミッション (10年目標) 代表取締役 在学時よりソフトウェアエンジニアとして 日立系のシステム受託開発や、人型ロボッ トのサードパーティアプリ開発、その他大 手企業のWebシステム保守運用などを担 当。
 その後、デジタルメディア運営企業にてリー ドエンジニアとグロースハックチームリー ダーを任される。自ら主要メディアのKPI改 善や、その実績から新規事業立案・開発に も携わる。
 フリーランスとしてCtoCサービスの立ち上 げやグロースなどの案件を担当した後、株 式会社ゲームトレード(現ANIMA GROUP) を創業。 額賀 勝輝
  3. 7 沿革 2016年08月 「株式会社ゲームトレード(現ANIMA GROUP)」創業 2016年11月 「ゲームトレード」リリース 2017年02月 渋谷区渋谷3丁目へ移転 2017年07月

    渋谷区代官山へ移転 2020年04月 ゲームトレード会員数50万人突破 2020年08月 目黒区青葉台へ移転 2021年03月 ゲームトレード会員数100万人突破 2021年06月 StudioX社設立 2021年11月 「GameRoom」事業譲受 2022年02月 ANIMA GROUPに社名変更・HD化・渋谷区円山町へ移転 2022年05月 「株式会社Spectra」買収 2022年09月 ゲームトレード会員数200万人突破 2022年11月 「株式会社ailca」買収 2023年8月 「株式会社Cuez」「株式会社リネウス」の設立
  4. グループには『“好き”や“得意”であふれる社会を実現する』に共感したメンバーが 集まっています。 事業を通じた実現はもちろん、ひとりひとりが自らの『好きや得 意』で輝けるよう全力でサポートしています。 8 グループ会社概要 皆さんも「みんな下を見ながら仕事に向かっているのか...」と感じたことはないでしょう か? 私たちは「好きを仕事に、仕事をエンタメに」というミッションのもと仕事は「生き るためにする嫌なこと」ではなく「人生を豊かにするための手段」であると思えるよう

    「好きなことや得意なこと」が仕事になる事業に挑戦しています。 一人でも多くの人が 「下を向いて仕事に向かう」ことがない社会の実現を目指します。 『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』ために「ゲームで"努力した"時 間」を実際にお金に変えたり、 「得意でお金を稼ぐ」ことができるようにするため「アカ ウントやアイテムの売買」「ゲームプレイの代行業務」などをプラットフォームとして提 供しています。 全てのゲームを愛するユーザーが「ゲームを楽しみ続けられるライフスタ イル」を実現できるよう、 新たな事業にも挑戦していく予定です。 私たちは「時代に変異を起こそうとする起業家」集団です。 時代の変異によって生まれる 未来のあたりまえは、心の底から沸々と燃え上がる誰かの情熱から生まれ、 仲間やお客様 からの共感によって拡大していくと考えています。あなたが幸せにしたいと思う人は誰で しょうか?あなたが使命感に駆られて解決したいと思うことは何でしょうか?スタート アップスタジオで、あなたの描く未来を共に実現していきましょう! and more... 我々は「"ちょっとした革新" を提供するインターネットカンパニー」です。 株式会社メルカリにて一緒に新規事業を作っていたチームで、スタートアップ創業という 挑戦を経てANIMA GROUPへグループインしました。「デジタルの力でひたむきな人にポ ジティブなきっかけ」を作り続けることができるよう、10億円以上の規模の事業を次々と 生み出す仕組みの構築に向けて日々チャレンジしています。
  5. 8 外部株主のいない資本構成だからこそできる意思決定と成長戦略 主力事業の桁を変える施策と、新規事業への参入 FY2017 (1st) FY2016 FY2017 (2nd) FY2018 (1st)

    FY2018 (2nd) FY2019 (1st) FY2019 (2nd) FY2020 (1st) FY2020 (2nd) FY2021 (1st) ※1:FY2017(First)の売上を1とした場合 FY2021 (2nd) FY2022 (1st) 80 100 60 40 20 0 売上推移(半期) ※1 創業準備 会社設立・ゲーム トレードリリース StudioX設立 GameRoom買収・ グループ化 Spectra買収 ailca買収
  6. 役員 / 社員 業務委託 / 副業 アルバイト / インターン 22人

    8人 11人 6人 41人 8 少数精鋭かつ多種多様な領域の人材が集まる 現在の従業員数と比率 起業・独立経験者 平均年齢 女性比率※ 30.4 歳 ※役員/正社員のみ ※フリーランスを除く ※役員/正社員のみ ※役員/正社員のみ 47.6% …etc …etc 出身企業・業界 メルカリ(ソウゾウ) 小売店 エンタメ / 芸能 システムインテグレター レアジョブ BitStar ワークスアプリケーションズ 人材 飲食 美容 リビン・テクノロジーズ アパレル コールセンター 広告代理店 div KLab インターネット 企業 業界 日本ビジネスシステムズ SUPER STUDIO Techouse
  7. バリュー(行動指針) 心で選ぶ 直感は大体正しい。 心の選択を大切にしよう。 共感をつなぐ 共感が私たちの価値を守り、 大きくしてくれる。 等身大で、素直に 等身大の自己表現は、 誠実さと信頼を育む最良の手段。

    全方位リスペクト すべての人と意見に敬意を表し、 多様性を尊重し、助け合おう。 最高品質、最高利益 品質と利益は共存できる。 これを実現する行動が私たちの血肉と なる。