- issueの分割
- ストーリーポイントという単位を導入して、最小単位を工数1日ではなく、 SP1=数時間から細かく定義する形に。
- 細かい単位でクイックにリリースできる形に。
- プランニングポーカーの導入
- チームメンバー個人に依存していて、各自バラバラの数字が見積もられて いた
- 仕事量に加えて、複雑さ・リスク・不確実性を加味した粒度を認識して、優 先度を管理
- SPが大きいissueについては、インパクトを鑑みて、要件を調整
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