プロダクトづくりのほんとのところ by C CHANNEL / Process and Tools @C CHANNEL

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July 20, 2018

プロダクトづくりのほんとのところ by C CHANNEL / Process and Tools @C CHANNEL

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  1. #プロダクトづくりのほんとのところ Copyright © 2018 C Channel Corporation. All rights reserved.

    C CHANNEL デザイナー × エンジニア #プロダクトづくりのほんとのところ
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    Hello
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    Engineer About me Yuichi Arai Android Engineer
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    Designer About me Hiroki Fujimori Art Director, UI Designer
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    Agenda About C CHANNEL Process Tools Good & More
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    日本最大規模の女性向け動画メディア 女性の関心が高いテーマを中心に、短い時間で手軽に視聴できる 縦型動画を撮影・制作し、日本・世界に向けて発信しています。
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    C CHANNEL - 簡単1分動画。 SNSファン数 2,600万 突破 月間最大再生数 6億再生 突破 Material Design Awards 2016 アジア企業で唯一の受賞 ※ ※ ※2018年07月時点
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    開発体制 デザイナー UI & グラフィック エンジニア アプリ & サーバー ディレクター 3 10 2
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    ちなみに... 開発とコンテンツ制作のメンバー比率 アプリ・Web デザイン & エンジニア & ディレクター コンテンツ制作 運営 & 広告 & EC & 海外 etc. 15 OVER 100 VS
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      新規企画 開発 リソース デザイン リソース   イベント   インフルエンサー対応   定量的なアップデート・改修   広告案件
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    デザインも開発も   ミニマムを意識 して取り組む Process
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    これまでの歩み 立ち上げ 色々な コンテンツ もっと “可愛く” 2015 2016 2017 2018... とにかく作る とにかく試す とにかく可愛く これからの C CHANNEL もっと “人が活躍 ” できるように
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    2015 ざっくり仕様 プロトタイプ 詳細仕様 デザイン 開発 立ち上げ 形にすることが重要 • ざっくりと • 早いスピードで • 繰り返す
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    2016 いろいろな企画・コンテンツを試したい! Howto 海外展開 ライブ感 EC etc. プロトタイプ 詳細仕様 デザイン 開発 ざっくり仕様 サービスが成長 • 縦型動画の探求 • コンテンツの挑戦
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    2017 とにかく可愛くしたい! 開発 リニューアル イベント対応 運営 & テスト プロトタイプ 詳細仕様 デザイン さらにサービスが成長 • 機能の複雑化 • トンマナのずれ • 施策の多様化
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    現在のフロー 開発 企画 機能追加 etc. 運営 & テスト & 検証 仕様検討 プロトタイプ デザイン さらにサービスが成長 • 増加する依頼数への対処
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    REDMINE IcoMoon Abstract Draw.io Waffle.io ProtoPie Github Sketch Zeplin inVision more & more & more ... Tools Trunk Hyperion Adobe XD 試している途中 Pixate PaintCode Quartz composer
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    こんな感じに落ち着いた タスク・案件管理 プロトタイプ (たまに) プロトタイプ・デザイン・開発 REDMINE inVision Abstract Sketch Zeplin Github
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    コミュニケーション重視 エンジニアとデザイナーの物理的距離を縮める ※ミニマムプロダクトの前提 クロスオーバーする エンジニアとデザイナーの領域でお互いに補い合う ※マテリアルデザイン 何でも試すマインド 仕様の認識ずれ 企画者の認識・デザインの認識・開発の認識がずれる デザインISSUEの上げ方 デザインと実装が異なる時に、明快で低コストに伝える方法がない (githubのissueでは充分に伝えきれない or 手間がかかる) デザイナー不在 デザイナーが忙しすぎて、聞きたい時に聞けない・いない GOOD & MORE GOOD MORE