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夏の収穫祭2025
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October 02, 2025
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夏の収穫祭2025
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Transcript
へのへのん SUMMER へのへのん SUMMER @ 福工大じょぎ
t SketchKnights IwakenLab の夏合宿で作成。 ペンで剣を書いて戦うっていう vr ゲーム。 この夏一番のキャリられ枠。コ ード自体は6 割ぐらいは私で
す。 かなり満足度高い開発だった。 9/11 t 10/31, 10/1 t 九州学生ゲームジャム メンター枠で参戦したのだが、 サイバーエージェントの方々が 優秀すぎたのでゲーム作ってい た。 一応成り立っているがゲーム性 はイマイチ。スマホゲーとして リリースしたいがはてさて 8/27~8/28 九州ゲーム大祭 memOriedit というインディーノ ベルゲーム。前日夜に素材が揃 うとかいうバグスケジュールで どうにか開発。 作品としては貧弱そのものだっ たが開発はぼちぼち頑張れてい たと思う。
t ポートフォリオ周り改修 期間不明。もうちょっと前だっ た気もする zenn と併せて、obsidian で編集し たmd をhugo に乗っけてgithub
pages にbuild&deploy という形式。 整備だけして結局あんまりコン テンツ出せてない 10 月中? t 10/31, 10/1 t 愛知ゲームキャッスル2 インディーゲームの出展2 。 徹夜後愛知へ新幹線& 現場でも 開発、までしたけど、今度は半 分ぐらいまでしか開発追いつか ず。 。 。 前工程遅いのもあるけど、普通 に力不足を感じる 10/14 CPQ 作るっちゃんとして参戦。 前日の22:38 にヤバいっすって 言われて試遊用pc/ モニター3 台 分用意というというバグムーブ をした。 このときのノリで作るっちゃん 運営になる。
t TokyoGameShow 作っていたゲームがIDGA という のに採択されてたのでそのおま けとして遊びに行く。 9 割遊びだったが、夜数時間だ け敵の調整したり開発。 事前開発が全然追いつかなかっ
たのでツラミ... 10/25, 10/26 t Hexamagia 音ゲー。なんかかっこいいやつ デザイン3 割、素材作成9 割、プ ログラム6 割、企画3 割、進行9 割、音0 ぐらいやった 前々日ぐらいまで譜面解釈ぐら いしかなかった。クオリティ他 詰めが甘い 09/01~09/30 t 24 時間シンギュラリティ 2 日めから参加したハックツハ ッカソンのヴァンサヴァライク のゲーム。 一応遊べるようになった。お絵 かきで遊んでたらプログラマー して下さいと言われ、実質自分 の開発は4 分の5 日ぐらい。ごめ ん 10/18, 10/19
毎週ゲームジャムしてる夏でした 作品として は重複3 の 系5 つ 代償として 喉を殺る (TGS のせ
い) ゲーム作れ て楽しいね でもクオリ ティ
Next action そろそろ中期開発重点 の時期かな~
宣伝!
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Thanks for playing! THE END
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