Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会_エンジニア集会LT 2025/01/25
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ItoJum
March 28, 2025
0
23
昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会_エンジニア集会LT 2025/01/25
ItoJum
March 28, 2025
Tweet
Share
More Decks by ItoJum
See All by ItoJum
フレッシュITあわ〜ど 最終審査会スライド_いとじゅん
itojum
0
11
デプロイ講座_福プロ.pdf
itojum
0
13
connpass AIボットを作りたかった話
itojum
0
39
FMS構想について
itojum
0
17
Orvalでconnpass MCPサーバーを自動生成してみた
itojum
0
12
Orvalでconnpass MCPサーバーを自動生成してみた
itojum
0
63
エンジニアの文書記法の大定番!Markdown記法
itojum
0
28
ITCA_26卒学生エンジニア就活体験 ~Web業界編~
itojum
1
83
Raspberry Piで快適な入浴を_エンジニア集会4月LT会
itojum
1
33
Featured
See All Featured
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
270
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
47k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.4k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
The browser strikes back
jonoalderson
0
770
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.6k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.4k
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
120
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.4k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
9.8k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
250
Transcript
昔作ったオセロゲームの ソースコードを笑う会 ~ Cursor vs 私 ~ エンジニア集会LT会 2025-03-29 いとじゅん
/ @itojum1230 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 1
目次 1. 自己紹介 2. このオセロゲームについて 3. ソースコードを笑う会 4. まとめ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会
2025-03-29 いとじゅん 2
注意 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 3
心臓に悪いコードが含まれます 視聴する際はご注意ください 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 4
自己紹介 いとじゅん 情報系大学生 インターンシップのためにRails勉強中 最近Noshを買ってみた ちょっとおいしい 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 5
このオセロゲームについて 3年くらい前に作った オンライン対戦オセロゲーム アニメーションに ハマってた時期の産物 リアルタイム要素 ソケットで頑張った 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん
6
ソースコードを笑う会 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 7
ルール Cursorくんにオセロゲームのコードを酷評してもらう 頑張って昔の自分を擁護するのでどこまで対抗できるのか 以降の文字は基本的にCursorくんのコピペ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 8
衝撃の盤面表現 - 闇の始まり 文字列で盤面を表現するという狂気 バックスラッシュによる改行の連続 配列を使わないという選択 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 9
じゃんけんシステム - なぜ必要なのか オセロにじゃんけんが必要な理由 複雑すぎる条件分岐 コイン投げではダメだったのか 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 10
石を置く処理 - 闇の深淵 文字列操作による石の配置 型の不一致(文字列と数値の混在) 謎の命名規則(AiteColor) 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 11
ルーム管理 - 混沌の管理システム 配列のインデックスが1から始まる グローバル変数の乱用 4部屋固定という柔軟性の欠如 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 12
ソケット通信 - 闇の通信術 すべてのイベントを 'socket'で処理 引数の配列による謎の状態管理 条件分岐の連続 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん
13
まとめ Winner: Cursor Cursorくんの指摘が理解できる程度に 成長したということで 可読性って大事だね 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 14
おわり 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 15