Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会_エンジニア集会LT 2025/01/25
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ItoJum
March 28, 2025
26
0
Share
昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会_エンジニア集会LT 2025/01/25
ItoJum
March 28, 2025
More Decks by ItoJum
See All by ItoJum
VRChat.rb #0 - RubyKaigi 2026 スケジュールを見る会
itojum
0
2
フレッシュITあわ〜ど 最終審査会スライド_いとじゅん
itojum
0
13
デプロイ講座_福プロ.pdf
itojum
0
15
connpass AIボットを作りたかった話
itojum
0
45
Orvalでconnpass MCPサーバーを自動生成してみた
itojum
0
15
Orvalでconnpass MCPサーバーを自動生成してみた
itojum
0
67
エンジニアの文書記法の大定番!Markdown記法
itojum
0
32
ITCA_26卒学生エンジニア就活体験 ~Web業界編~
itojum
1
99
Raspberry Piで快適な入浴を_エンジニア集会4月LT会
itojum
1
34
Featured
See All Featured
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.4k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.2k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
249
1.3M
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
480
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
300
Everyday Curiosity
cassininazir
0
190
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
250
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.6k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
260
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
130
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.5k
Transcript
昔作ったオセロゲームの ソースコードを笑う会 ~ Cursor vs 私 ~ エンジニア集会LT会 2025-03-29 いとじゅん
/ @itojum1230 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 1
目次 1. 自己紹介 2. このオセロゲームについて 3. ソースコードを笑う会 4. まとめ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会
2025-03-29 いとじゅん 2
注意 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 3
心臓に悪いコードが含まれます 視聴する際はご注意ください 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 4
自己紹介 いとじゅん 情報系大学生 インターンシップのためにRails勉強中 最近Noshを買ってみた ちょっとおいしい 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 5
このオセロゲームについて 3年くらい前に作った オンライン対戦オセロゲーム アニメーションに ハマってた時期の産物 リアルタイム要素 ソケットで頑張った 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん
6
ソースコードを笑う会 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 7
ルール Cursorくんにオセロゲームのコードを酷評してもらう 頑張って昔の自分を擁護するのでどこまで対抗できるのか 以降の文字は基本的にCursorくんのコピペ 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 8
衝撃の盤面表現 - 闇の始まり 文字列で盤面を表現するという狂気 バックスラッシュによる改行の連続 配列を使わないという選択 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 9
じゃんけんシステム - なぜ必要なのか オセロにじゃんけんが必要な理由 複雑すぎる条件分岐 コイン投げではダメだったのか 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 10
石を置く処理 - 闇の深淵 文字列操作による石の配置 型の不一致(文字列と数値の混在) 謎の命名規則(AiteColor) 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 11
ルーム管理 - 混沌の管理システム 配列のインデックスが1から始まる グローバル変数の乱用 4部屋固定という柔軟性の欠如 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 12
ソケット通信 - 闇の通信術 すべてのイベントを 'socket'で処理 引数の配列による謎の状態管理 条件分岐の連続 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん
13
まとめ Winner: Cursor Cursorくんの指摘が理解できる程度に 成長したということで 可読性って大事だね 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 14
おわり 昔作ったオセロゲームのソースコードを笑う会 2025-03-29 いとじゅん 15