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piponaka-ku
September 12, 2020
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Transcript
ゲーム開発の最短記録を 更新したお話 発表者:piponaka-ku
自己紹介 • 名前:piponaka-ku(略してナカー クと呼んでOK) • 勤め先:IT系の会社(受託案件や 技術派遣を行う) • 所属コミュニティ:Unityゲーム 開発者ギルド
unity1week開催前 • スマホのYoutubeアプリに制限時間を設定 • ギルド内のLT大会への参加 • スマホばかりいじっていて、ゲーム開発が進まない • 約9か月かけてゲームを投稿できた •
残り2週間をかけてテキストのアニメーションの練習を行う 6月まで 7月初旬 開催直前
unity1week1日目 • 最低限遊べること • テキストのアニメーションをつける 投稿できる条件 • 弾を避けるゲーム(2D) ジャンルの決定 •
プレイヤーの実装 • 弾の実装(途中) 製作開始
unity1week2日目 • 弾の実装 • スコアの実装 製作の進捗
unity1week3日目 • スタート→プレイ→ゲームオーバーの遷移 • 「Click to Start」の点滅アニメーション • スコアのカウントアップアニメーション 製作の進捗
投稿の条件満たしたが 後4日もある・・・。 絵が欲しい・・・。 何の絵を作る? ツールは? 忍者の絵を作ろう! エクセルで忍者のドッ ト絵作成しよう!
unity1week4日目 • 背景と手裏剣のドット絵を完成 • 手裏剣の回転アニメーションを追加 製作の進捗
unity1week5日目 • 忍者のドット絵を完成 • 忍者の歩くアニメーションと弾に当たったときのアニメーション作成 製作の進捗
ゲームタイトルどうしよう 忍者が修行している・・・。 忍者の修行 ↓ The training of ninja ↓ トレ忍
unity1week6日目 • ゲームのタイトルを決定 • バグ修正 • WebGLのビルド及び確認作業 • unityroomへ投稿完了 製作の進捗
製作6日目で投稿できた!