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Mix-IT14 - Workshop Unity3D (basics)

lvictorino
May 01, 2014
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Mix-IT14 - Workshop Unity3D (basics)

Workshop Unity3D pour Mix-IT 2014.
Présentation du moteur, de ses forces et faiblesses.
Création d'un mini jeu (flappy bird).
Présentation de l'avenir du moteur.

lvictorino

May 01, 2014
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Transcript

  1. AUJOURD’HUI 1. ETAT DES LIEUX 2. UN FPS EN 5

    MINUTES …OU UN PEU MOINS 3. LES MAINS DANS LE CAMBOUIS 4. VOIR PLUS LOIN LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  2. CE QU’EST UNITY3D  UN MOTEUR DE JEU  ABORDABLE

    ET ACCESSIBLE  EXPORT SUR PLUS DE 10 PLATEFORMES  LOGIQUE, SOUNDS, ASSETS GRAPHIQUES, ANIMATIONS…  PRODUCTION DE PETITS JEUX OU AAA LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  3. CE QUE N’EST PAS UNITY3D  UNE BOITE MAGIQUE 

    UN LOGIC-LINKER SANS CODE  UN MODELEUR  UN SOUND MAKER LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  4. LES FORCES  SOUPLESSE DU LANGAGE  MONTEE EN COMPETENCE

    RAPIDE  EXPORT MULTI PLATEFORME (WEB)  RAPPORT QUALITE PRIX  ASSET STORE  COMMUNAUTE ET SUPPORT LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  5. QUELQUES PROJETS UNITY3D BAD PIGGIES (TOUT CE QUI A UN

    ECRAN) LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  6. DES CHIFFRES PARCEQUE CA FAIT TOUJOURS PLUS PRO  LICENCE

    PRO 1500 USD / ~1000 EUR  100K USD COMMERCIALISATION GRATUITE  PLUS DE 2.5M DE DEV ENREGISTRES  PLUS DE 400K DEV ACTIFS PAR MOIS  300M DE PLAYER WEB LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  7. LES JOLIS BOUTONS  OUTILS DE MANIPULATION  VUE SCENE

    VS VUE GAME  PROJECT PANNEL  HIERARCHY PANNEL  INSPECTOR LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  8. LES JOLIS CONCEPTS - PREFABS  COEUR DE UNITY 

    MODEL D’INSTANCE D’OBJETS  PERMET DE MODIFIER PLUSIEURS OCCURENCES  PEUT ETRE SPECIALISE LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  9. LES JOLIS CONCEPTS - SCENES  SAUVEGARDE ET CHARGEMENT D’UN

    ENSEMBLE D’OBJETS  UNE SCENE = UN NIVEAU …  … N SCENES = UN NIVEAU LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  10. LES JOLIS BINAIRES  CHOIX DE L’EXPORT  CHOIX DES

    SCENES  OPTIONS DEVELOPPEUR POUR FAIRE UN PEU ROXXOR LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  11. CE QUI EXISTE MAIS IL AURAIT FALLU ME PAYER PLUS

    CHER POUR QUE J’EN PARLE  SHURIKEN  MECANIM  PROFILING  ASSET STORE LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  12. UN FPS EN 5 MINUTES (OU UN TOUT PETIT PEU

    MOINS…) LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  13. CQFD  FONCTIONNALITES COMPLEXES RENDUES SIMPLES  OPPERATIONNEL RAPIDEMENT 

    PROTOTYPAGE  LA LOGIQUE ET PRESQUE QUE LA LOGIQUE  … ET QUE JE SUIS TROP BALAISE LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  14. UN PEU PLUS DE TEMPS…  IA BASIQUE (5 ~

    10MN)  MULTI JOUEUR ONLINE (5 MN) LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  15. OBJECTIFS  COPIONS LE COPIEUR  UN PEU DE 2D

     UN PEU DE PHYSIQUE  UN PEU DE BONHEUR LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  16. BUILDS & PROTIPS  OPTIMISATION DES ASSETS  LE SON

    EST UN ASSET!  ONGUI  NETWORKING & WWW  ATTENTION A L’ASSET STORE! LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  17. ALLER PLUS LOIN  UNITY TUTORIALS  UNITY SCRIPT REFERENCE

     UNITY FORUMS  UNITY ANSWERS UNITY3D.COM LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  18. UNITY3D SAISON 2014/2015  UNITY 5 !  NGUI 

    XBOX ONE & PS4  UNITY CLOUD ADS SERVICE  UNITY GAME PUBLISHING PROGRAM LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET
  19. LES PLANS SUR LA GOMETTE QUI N’ENGAGENT QUE MOI 

    UNIFICATION TWITTER FACEBOOK  INTEGRATION DE CLOUD SERVICES (BUILD, CLUSTERING…)  RECUPERATION DE LICENCES FORTES LAURENT VICTORINO – MONKEYMOON.NET