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s-dev talks 2019/03/26 Why and How does a hobby developer monetize one's app
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Shintaro Morikawa
March 26, 2019
1
400
s-dev talks 2019/03/26 Why and How does a hobby developer monetize one's app
Shintaro Morikawa
March 26, 2019
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Transcript
趣味開発者のマネタイズ 森川 慎太郎 @morishin127 s-dev talks 2019/03/26
自己紹介 ৻ଠ ΫοΫύουגࣜձࣾ69ΤϯδχΞ !NPSJTIJO !NPSJTIJO NPSJTIJONF
定期課金してるサービス • Amazon Prime • 1Password • freee • GitHub
• ドメイン・AWSとか • Apple税
今日の話 • 一開発者の経験談 • 趣味開発者のマネタイズとの向き合い方 • どういう気持ちで • どうやってマネタイズして •
どうなってるか
マネタイズ • 「ユーザーファーストなものづくりはユーザーの課題・ 欲求がファースト、良いもん作ったらお金は後から付い てくるからそんな考えんでええねん」 • と言いたいけどユーザーのために、サービスを持続可能 にするために、やはりマネタイズの技術は必要
マネタイズの動機
マネタイズの動機 • 儲かる • おいしいお肉が食べられたりする • 自分のサービスの価値がはっきりする • 課金はわかりやすいユーザーフィードバック
マネタイズの手段
マネタイズの手段 • ここでいうマネタイズ対象のサービスはモバイルアプリ とかWebサイトとか
マネタイズの手段 • 有料アプリ • アプリ内課金 • ネットワーク広告 →どれを使うかはサービスの性質に合わせて考える • アフィリエイト
• サブスクリプション • 手数料
マネタイズの手段 • 気をつけること • ユーザー体験を損なわないように • お金を払ってもいいと感じてもらえるタイミングの設計
マネタイズの手段 • 有料アプリ • そもそも使うのが有料 • 購入ハードルが高い • 課題を解決するもの •
代替手段が無いもの
マネタイズの手段 • アプリ内課金 • アドバンストな機能のロック解除 • 写真アプリでフィルタ買ったり、スタンプ買ったり • 広告を消すとか、ポイントを買うとか、投げ銭とか も
• 課金の体験を設計できる
マネタイズの手段 • ネットワーク広告 • ユーザーがお金を払う必要がない • バナー、レクタングル、全画面、 動画リワード広告
マネタイズの手段 • アフィリエイト • Amazon の商品リンクとかのアレ • 商品の紹介ブログとか、購入に繋がる サービスなら
マネタイズの手段 • サブスクリプション (定期課金) • プレミアムサービス • 音楽アプリとかクラウドストレージとかクックパッド プレミアムサービスとか •
Inkdrop
実例
アプリ内課金 • 2012年 • 広告を消す • 当時85円 • 広告と合わせて数万円ぐらい?
ネットワーク広告 • 2013年 • カジュアルゲーム内にバナー広告 • 1万円/月ぐらい?
アフィリエイト • 2017年 • 買ってよかったもののまとめペー ジを作れるサイト • katteyokatta.morishin.me • 数万円/年ぐらい?
有料アプリ • 2019年 • ウェブサイトの更新をチェックしてプッ シュ通知してくれるアプリ • 自分用に作った • 240円買い切り
• 売り上げは
ネットワーク広告再び • 2019年 • インスタグラムの投稿に空行を入れら れるようにするツールアプリ • リリースから1年経ってユーザーがかな り増えたのでバナー広告入れた •
まだ入れたてだけど出だしは好調
マネタイズできたらやること
趣味開発者がマネタイズできたら • 所得を得ると納税しないといけない → 確定申告 • 雑所得 or 事業所得 •
個人事業主登録 • 各種控除や経費計上による節税
おわり