趣味開発者のマネタイズ森川 慎太郎@morishin127s-dev talks 2019/03/26
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定期課金してるサービス• Amazon Prime• 1Password• freee• GitHub• ドメイン・AWSとか• Apple税
今日の話• 一開発者の経験談• 趣味開発者のマネタイズとの向き合い方• どういう気持ちで• どうやってマネタイズして• どうなってるか
マネタイズ• 「ユーザーファーストなものづくりはユーザーの課題・欲求がファースト、良いもん作ったらお金は後から付いてくるからそんな考えんでええねん」• と言いたいけどユーザーのために、サービスを持続可能にするために、やはりマネタイズの技術は必要
マネタイズの動機
マネタイズの動機• 儲かる• おいしいお肉が食べられたりする• 自分のサービスの価値がはっきりする• 課金はわかりやすいユーザーフィードバック
マネタイズの手段
マネタイズの手段• ここでいうマネタイズ対象のサービスはモバイルアプリとかWebサイトとか
マネタイズの手段• 有料アプリ• アプリ内課金• ネットワーク広告→どれを使うかはサービスの性質に合わせて考える• アフィリエイト• サブスクリプション• 手数料
マネタイズの手段• 気をつけること• ユーザー体験を損なわないように• お金を払ってもいいと感じてもらえるタイミングの設計
マネタイズの手段• 有料アプリ• そもそも使うのが有料• 購入ハードルが高い• 課題を解決するもの• 代替手段が無いもの
マネタイズの手段• アプリ内課金• アドバンストな機能のロック解除• 写真アプリでフィルタ買ったり、スタンプ買ったり• 広告を消すとか、ポイントを買うとか、投げ銭とかも• 課金の体験を設計できる
マネタイズの手段• ネットワーク広告• ユーザーがお金を払う必要がない• バナー、レクタングル、全画面、動画リワード広告
マネタイズの手段• アフィリエイト• Amazon の商品リンクとかのアレ• 商品の紹介ブログとか、購入に繋がるサービスなら
マネタイズの手段• サブスクリプション (定期課金)• プレミアムサービス• 音楽アプリとかクラウドストレージとかクックパッドプレミアムサービスとか• Inkdrop
実例
アプリ内課金• 2012年• 広告を消す• 当時85円• 広告と合わせて数万円ぐらい?
ネットワーク広告• 2013年• カジュアルゲーム内にバナー広告• 1万円/月ぐらい?
アフィリエイト• 2017年• 買ってよかったもののまとめページを作れるサイト• katteyokatta.morishin.me• 数万円/年ぐらい?
有料アプリ• 2019年• ウェブサイトの更新をチェックしてプッシュ通知してくれるアプリ• 自分用に作った• 240円買い切り• 売り上げは
ネットワーク広告再び• 2019年• インスタグラムの投稿に空行を入れられるようにするツールアプリ• リリースから1年経ってユーザーがかなり増えたのでバナー広告入れた• まだ入れたてだけど出だしは好調
マネタイズできたらやること
趣味開発者がマネタイズできたら• 所得を得ると納税しないといけない → 確定申告• 雑所得 or 事業所得• 個人事業主登録• 各種控除や経費計上による節税
おわり