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【2022新卒採用】マイネット会社説明会資料 / mynet2022student
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マイネット新卒採用担当
February 26, 2021
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【2022新卒採用】マイネット会社説明会資料 / mynet2022student
22新卒向け、株式会社マイネット会社説明会資料です。
マイネット新卒採用担当
February 26, 2021
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Transcript
© Mynet Inc. All rights reserved.
▪会社説明会(1時間) 1.社長登壇!オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略 2.新卒入社から取締役就任まで6年。 松本取締役が語る、圧倒的成長の秘訣とは 3.募集職種、募集要項、選考フロー等人事からのご案内 ▪若手社員との座談会(30分) 本日の流れ © Mynet
Inc. All rights reserved. 2
3 オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略
上原 仁 Jin Uehara マイネット 代表取締役社長 神戸大学 経営学部卒 NTT →
起業 FC琉球 監査役 / ランナー 4 © Mynet Inc. All rights reserved.
© Mynet Inc. All rights reserved. 5 社会の変化 ~2000年 ~2010年
~2020年 ~20X0年 21世紀に入り、不可逆に社会のオンライン化が進行しています インターネット の普及 コンピューター 技術の発展 モバイルデバイス の大衆化 AI、IoT、 AR/VR等の 新世代技術の進化 メタバース
© Mynet Inc. All rights reserved. 6 人々の変化 社会のオンライン化に伴い、フィジカルとオンラインが 重なりあって人々の繋がりが形成されています
ソーシャルVR SNS ブログ スマホゲーム のギルド Web 掲示板 ニュースアプリ 家族 親戚 近所付き合い 仕事の同僚 学校の友達 サークル バイト仲間 部活 フィジカル オンライン ライブ配信 アプリ
7 アイデンティティ 人と人とがつながり響き合うところに生まれる価値を オンライン化する社会の先端で提供し続ける 「オンライン時代の100年企業」
会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現 ビジョン © Mynet Inc. All rights reserved.
8
© Mynet Inc. All rights reserved. 9 デジタルの力で繋がりを拡張する ミッション
10 データ分析・AIをはじめとするDX技能を強みとして ミッションに基いた事業を積極的に創出しています マイネットの事業づくり “デジタルの力で繋がりを拡張する”事業の創出 オンライン 空間 オフライン 空間 ゲーム
スポーツ データ分析 AI スマート オペレーション DX (デジタルトランスフォーメーション) コミュニティ
2020年代のメガトレンドは既存産業のDX。強みのDX技能を ゲーム領域とスポーツ領域に投下し、2本柱での成長を目指します 事業内容 ゲームサービス事業 スポーツDX事業 AI事業 マーケティング事業 Mission:「デジタルの力で繋がりを拡張する」 オンライン 空間
オフライン 空間 データ分析 AI スマート オペレーション 扱う対象・技術 直接 マネタイズ 再 成 長 注 力 新 規 ゲーム スポーツ D X コ ミ ュ ニ テ ィ 中期事業戦略の方針
12 ゲームタイトルを事業買収・M&Aにより仕入れ 「運営」に特化したゲームサービス(BtoBtoC)事業を展開 通常のスマホゲームビジネスの商流 当社のゲームサービス事業 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス提供
開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス 提供 運営 当社 事業 買収 現在の主力事業:ゲームサービス事業
ゲームサービス事業のビジネスモデル 買取タイトルへDX技能を注入して長期運営を実現。 ゲーム産業のDXを推進しています タイトルの長期運営 ゲームタイトルの仕入れ ゲームタイトルの開発ではなく、事業買取やタ イトル仕入れを通して、運営に注力。ゲームメ ーカーのニーズに合わせた最適な方法でゲーム タイトルを仕入れ。 独自のDX技能を注入し、収益性を高めること
で、タイトルの長期運営が可能。 「10年空間」に向けてユーザーに長くワクワ クを提供。 譲渡対価 事業売却・タイトル売却 ゲームメーカー サービス利用 長期運営 ユーザー
14 ゲームサービス事業における競争力 AI・データマーケティング等のDX技能と、蓄積したデータ・アセット を活用する横断基盤がゲーム市場における競争優位性です タイトル運営 DX専門部隊 データ・アセット横断基盤 抽出・活用 スケール メリット
累計77 タイトル の蓄積 DX技能注入 徹底的な データドリブン スマート運営 キャラクター イラスト サーバー ロイヤル ユーザーデータ 集客・行動 データ RPA AI データ分析 データマ ーケ
スポーツ産業は2025年に15兆円規模となる巨大・成長市場。 ミッションと親和するスポーツ産業へ当社のDX技能を投入 スポーツ市場の成長予測 当社ミッションとの親和性 - スポーツ産業市場規模 - ※内閣府「日本再興戦略2016」より。 ゲーム スポーツ
コミュニティ DX ゲ | ム フ ァ ン 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し チームを盛り上げる 空間を実現 「熱狂するコンテンツ」を中心に デジタルの力で繋がりを拡張する 注力中の新規事業:スポーツDX事業 2016年 5.5兆円 2025年 15.1兆円 ユ | ザ |
クラブ運営DXとファンタジースポーツの取り組みを通して スポーツ産業の収益力向上と価値向上に寄与 クラブ運営DX ファンタジースポーツ 現実連動型ゲーム「プロ野球LIVE2021」を開発中。 ※開発中画面 プロ野球LIVE2021 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料
スポンサー 観戦チケット 放映権 物販 ファンクラブ 事 業 クラブ経営 ✔データ分析 ✔KPI管理 ✔CRM ✔販売チャネル設計 ✔SNS施策 等 - DX対象 - ファーストステップとして FC琉球で実行する領域 - 主なDX施策 - スポーツ領域における事業内容
17 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理を追及する 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
第三創業期を共に創る 若手幹部、 求む
新卒入社から取締役就任まで6年 松本取締役が語る、圧倒的成長の秘訣とは
20 © Mynet Inc. All rights reserved. 松本 啓志 Hiroshi
Matsumoto マイネット 取締役 マイネットゲームス 代表取締役社長 ゲームサービス事業部長 早稲田大学卒 新卒入社<2014年度(総合職)>
21 © Mynet Inc. All rights reserved. 歳 〇〇の平均年齢
22 若手役員陣の紹介 松本 啓志 1989年生まれ。早稲田大学卒。 2014年4月マイネットに新卒入社。 ゲームサービス事業の立ち上げから 最前線で活躍。 複数タイトルのプロデューサー・人 事採用責任者を経て、2019年には事
業戦略部長として、ゲームサービス 事業の構造改革を牽引。 2020年3月 取締役に就任。 取締役 取締役 執行役員 執行役員 小出 孝雄 1992年生まれ。慶應義塾大学卒。 大学在学中に公認会計士試験合格。 有限責任監査法人トーマツやスター トアップ、フリーランスを経て、 2017年マイネット入社。 投資・M&Aの推進及び戦略策定・事 業計画策定・KPI設計等の経営戦略業 務を牽引。 2020年3月 取締役に就任。 田中 亘 1987年生まれ。東京大学卒。 2012年4月マイネットに新卒入社。 ゲーム事業立ち上げに携わり、戦略 担当業務等を経て、2016年11月執行 役員に就任。 人事領域、PMIの責任者を経て、 現在は事業企画部長を務める。 西村 拓也 1987年生まれ。立命館大学卒。 2012年マイネットに入社。ゲームサ ービス事業においてプロデューサー や事業統括としてPMI業務を担当。 2018年3月マイネットブルーゲーム ス代表取締役社長に就任し、沖縄拠 点の立ち上げを行う。 現在は人事部長を務める。
23 これからキャリアを築く世の中 グローバル化、電子化、AI化、リモート化 ... 世の中の変化は加速を続け、個人の活躍の影響力が増していく そんな世の中で活躍していくためには?
30歳までにオンライン領域で 事業責任者≒経営者になる! 24 「オンライン」×「早期責任」 全ての物事をつなげ加速させるオンライン領域で 早期責任を得て圧倒的に成長できる環境へ 1.時代を捉えたキャリア軸の設定 マイネットへ新卒入社
25 2.マルチスキルの習得 専門スキルのみならず、年齢や業界を問わず武器となる マルチなスキルを伸ばすことで圧倒的に成長する 経営スキル コアスキル 専門スキル 「マーケ」「デザイン」 「エンジニアリング」 などの業界・職種固有のスキル
「デジタル」「データ」 「AI」「DX」 などの現代に必要なスキル 「ヒト」「モノ」 「カネ」「情報」 などのベーシックスキル
26 梅野 真也 株式会社マイネット 執行役員 株式会社mynet.ai 代表取締役社長 米マサチューセッツ工科大学出身 AI・データ事業を統括 マーケ領域のプロ
祭原 祐 株式会社ネクストマーケティング 代表取締役社長 モバイルファクトリー出身 マーケティング事業/部門を統括 圧倒的成長を牽引するオンライン領域のプロ AI領域のプロ 1年目から経営層や領域プロフェッショナルの直下で コアスキル・経営スキルを伸ばし早期成長が可能 •累計70タイトル超のスマホゲームの ビックデータを活用した新規事業の創出 •AIとデータの力でオンライン社会の “自動運転”を目指す •100社超のスマホゲーム会社が参画する CroPro事業の立上げ •2020年から、スマート集客事業を立ち上げ 次なる新規事業の創出を牽引
27 多数の若い 精鋭メンバー 若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 M&A 国内有数の実績を 持つM&Aによる 高速かつ連続的な 活躍機会の創出 連続的なM&Aや新規事業のチームアップにより
若きリーダーの抜擢機会が多数創出される仕組み 新規事業 オンライン領域 での積極投資による 先進的かつ稀少な 活躍機会の創出
28 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 松本の6年間のキャリア チーフ マネージャー
部長 役員 GS事業本格始動 年商3億の買収案件 ディレクターに抜擢 年間2倍成長を実現 プロデューサー就任 その後担当する全ての 案件で収益化を実現 メンバー 配属後5ヶ月で 企画運営業務の 一連を習得 責任あるポジションに早期抜擢され経験を積み、 経営層の隣でマルチにスキルを磨き上げる
29 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 松本の6年間のキャリア チーフ マネージャー
部長 役員 GS事業本格始動 年商3億の買収案件 ディレクターに抜擢 年間2倍成長を実現 プロデューサー就任 その後担当する全ての 案件で収益化を実現 人事採用マネージャー就任 上場&倍々規模成長の 組織変革期を支える AI戦略部署を新設 AI/RPA開発をリードし 新領域を切り拓く 中核事業部長として 本社取締役 兼 子会社代表に就任 事業戦略部長として 構造改革の牽引 全社業績をV字回復 メンバー 配属後5ヶ月で 企画運営業務の 一連を習得 経営スキルをベースにさらに活躍領域を拡大 幹部として全社を導くポジションへ
30 早期活躍の新卒メンバー エンジニア <Progressive × Ownership> 伊藤 裕希 2019年新卒入社 配属直後より、タイトル運営の工数
削減に大きく貢献。月に約300万円 の利益創出に成功。エンジニアとし て定常施策の責任者を担当しつつ、 新規施策のバランス調整や、 Youtube配信に出演するなど、サー ビス企画業務でも高い当事者意識と 積極性でマルチに活躍。 ⇒ ディレクターに抜擢 新卒入社2年目のマネージャーやディレクターなど、 早期に抜擢され要職を担うメンバーが多数います 総合職 <Integrity × Be Smart> 権 玲夏 2019年新卒入社 入社後CroPro事業に携わり、コラボ 集客の提案営業および効果分析を担 当。その後もCropro事業に携わりな がら、スマート集客事業にも参画し、 両分野で活躍。真摯で前のめりな姿 勢でプロジェクトで成果を出し続け た点が評価。 ⇒ マネージャーに抜擢
31 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理を追及する 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
2022年新卒は、 『若手幹部 厳選採用』 私たちと共に、 第三創業期を創りましょう
募集職種と業務の紹介①総合職 33 © Mynet Inc. All rights reserved. マーケティング 経営企画
事業開発 プランナー ゲームタイトルの長期運営に 向けたイベント企画やマーケ ティング施策の運用のほか、 新規事業のサービス開発など。 M&A、業務提携、スマートフ ォンゲームの買取等に関する 戦略策定、事業評価、条件交 渉、契約締結など一連の業務。 広告運用、ASO、独自ネット ワーク「CroPro」を活用した 自社マーケティング戦略の立 案・実行のほか、アプリ事業 者向けマーケティング支援な ど。 予算策定や予実管理、全社の KPI/KGI策定をはじめ、中期 経営計画や経営資料の作成、 ファイナンスやM&A/投資など 経営戦略全般。
募集職種と業務の紹介②専門職 34 © Mynet Inc. All rights reserved. エンジニア AIエンジニア
データサイエンティスト デザイナー 広告やWEBサイトのビジュア ル制作やUIデザイン、ロゴ等 のコーポレートクリエイティ ブ、デザイナー業務の自動 化・最適化など。 累計70以上のゲームタイトル のビッグデータを活用した仕 組みづくり、WEBサイト自動 最適化サービスやAI商材など データサイエンスを活かした ビジネス開発。 ゲームタイトルや新規事業の 開発・実装や、各種サービス のシステム設計、エンジニア リングの知識を活かした業務 フロー最適化など。 各種事業の業務効率化、自社 サービス・AI開発の概念実証 (PoC)のためのアルゴリズ ム考案などビジネスに活きる AI実装開発。
募集要項 35 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与 年収370万円以上
AIエンジニア・データサイエンティスト…修士了:450万円以上 博士号取得:500万円以上 *賞与を含む *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回 ▪勤務時間 10:00~19:00(実働8時間) ▪休日休暇…年間休日120日以上 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等 *育児・介護中の時短制度等あり
募集要項 36 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、
確定拠出年金制度 ▪福利厚生 部活動(野球部・フットサル部・ボードゲーム部等20以上、補助あり)、 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等 ▪サポート制度 入社後3年間の支援制度、先輩社員が講師の社内研修(グロース大学)、 社外相談窓口(カウンセラー)等
37 © Mynet Inc. All rights reserved.
今後の選考フロー 38 © Mynet Inc. All rights reserved. ES 適性検査
1次面接 最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はメールでご連絡いたします。 ESご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施となります。 ※本日のアンケートは座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※ES・適性検査のご案内は後日メールでお送りしますので、ご確認いただくようお 願いいたします。
39 © Mynet Inc. All rights reserved. 長時間に亘りお付き合いいただき ありがとうございました! アンケートを提出の上ご退室ください。