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Tendencias en el desarrollo Móvil y wearables

Tendencias en el desarrollo Móvil y wearables

Sergio Infante

May 06, 2015
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  1. SERGIO INFANTE • Software developer para proyectos de grandes compañías

    internacionales por casi 10 años (Sun Microsystems, Google, Intel, CCHS, FIS) • Involucrado en proyectos móviles en los últimos 4 años • Trabajo en Belatrix desde el 2013. • Desde los últimos 2 años soy parte de un proyecto de mobile banking. • Continuo investigando tecnologías móviles y wearables
  2. AGENDA • La tecnología móvil esta en todos lados •

    Lo que se espera para el futuro cercano • Los nuevos retos de la seguridad informática • Preparándonos para el futuro
  3. Usuarios activos en redes sociales 2015 Facebook 1.39 Billones Youtube

    1 Billon Google + 540 Millones Twitter 284 Millones Instagram 300 Millones Linkedin 187 Millones Pinterest Vine 70 Millones 40 Millones *Enero 2015
  4. Lugares donde los adultos usan sus celulares (EEUU) 9% durante

    el sexo 35% en el cine 33% cenando 32% en funciones escolares 19% en la iglesia 55% conduciendo 12% bañandose
  5. Enfermos Sensores Servicios de salud interconectados Edificios/Dispositivos inteligentes + Servicios

    de salud técnificados Dato: En la actualidad 40 millones de adultos mayores viven solos en los EEUU, Canada y Europa
  6. Transporte + ciudad inteligente Sensores Automóviles Estacionamientos Servicios de mantenimiento

    y reparación Dato: En San Francisco US, entre el 20% y 30% de tráfico es ocasionado por automóviles en busca de un lugar donde estacionar
  7. En el futuro los Drones podrían… Entregar comida Sembrar semillas

    Monitorizar vida salvaje Combatir incendios Reportar noticias Reemplazar a los perros guardianes
  8. Open Data De que trata BIG DATA: Almacenar datos Información

    personal Redes Sociales Sensores Transacciones comerciales Aplicaciones que recolectan datos de uso
  9. La sociedad se estará dividiendo en dos grupos rápidamente: 1)

    Aquellos que saben programar, y pueden manipular las estructuras de las cosas que los rodean. 2) Aquellos que no saben programar, cuyas vidas serán diseñadas y dirigidas por aquellos que sí saben.