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ブラウザでステップシーケンサ 〜 クロックつらくない?
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OKUNOKENTARO
September 06, 2016
Programming
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ブラウザでステップシーケンサ 〜 クロックつらくない?
2016/9/6に、WebAudio.tokyoで発表した資料です。
OKUNOKENTARO
September 06, 2016
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Transcript
ブラウザでステップシーケンサ クロックつらくない? Sep 6, 2016 / WebAudio.tokyo @armorik83
はちさん @armorik83 フロントエンド・エンジニア 元・音楽専門学校DTM科講師 MIDI検定1級所持
ステップシーケンサを 作った話
Demo
Web Music Hackathon #4 ドット絵シーケンサ
Web Music Hackathon #4 • Web MIDI API • 音の出力は外部のソフトシンセに頼っていた
• 誰もが鳴らせるアプリじゃない • 反省点多数 • 詳細は https://speakerdeck.com/armorik83/dotutohui-sikensa-ji-shu-de-urabanasi
1年後
Web Music Hackathon #5 ステップシーケンサ
Web Music Hackathon #5 • 割りきった! • Web Audio APIによる発声
• Web MIDI APIは使っていない • 誰が起動しても音を鳴らせる • 詳細は https://github.com/armorik83/wmh5-team-chaco
アーキテクチャ的な話 • フレームワーク Angular 2 • ng-kyotoをよろしく • 言語 ES2015
+ Babel • TypeScriptはハッカソン向きではない
アーキテクチャ的な話 • シーケンスデータの永続化はFirebase • いつ誰が開いても同じ音符を共有 • カーソル位置に音符があれば AudioContext.createOscillatorが発声
開発体制 • 開発は二人 • Git力もJS力も問題ないのでサクサク • 現地での開発は実質4時間
開発体制 • 開発は二人 • Git力もJS力も問題ないのでサクサク • 現地での開発は実質4時間
日頃から 作っててよかった
フレーム制御 • Angular 2でゲームを制作していた • 永遠に完成しない • フレーム制御と時間軸が必要 • ゲームマスターとなるクロックジェネレータを開発
クロックジェネレータ export class FrameService { constructor() { this.startTime =
window.performance.now(); this.subject = new Subject(); } run(bpm) { let fps = 1 / (60 / bpm / 4); let loop = () => { requestAnimationFrame(loop); const lastTime = window.performance.now(); const frame = ~~((lastTime - this.startTime) / (1000.0 / fps)); this.subject.next(frame); }; loop(); } get observable() { return this.subject; } }
いや…動くけど…
rAFでのクロック制御 • 16分音符レベルで間引いたとはいえ 計算量がかなり多そう • Web Audioのクロック制御のためのAPIじゃない
つらい • テンポチェンジを実装しようとしたら
つらい • テンポチェンジを実装しようとしたら • Event Listenerの解除とか
つらい • テンポチェンジを実装しようとしたら • Event Listenerの解除とか • 次のイベント発火とかで
つらい • テンポチェンジを実装しようとしたら • Event Listenerの解除とか • 次のイベント発火とかで • ジッター発生して超つらい
質問タイム
質問タイム こっちから
Web Audioでの クロック制御の プラクティス教えて!
ありがとうございました