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AI画像_映像認識_マーケティング活用_株式会社Play Life Studio

AI画像_映像認識_マーケティング活用_株式会社Play Life Studio

Play Life Studio Inc.

May 11, 2024
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  1. COMPANY INFO 社名   :株式会社 Play Life Studio Co-Founder:清水 啓太郎、黒羽 健人 設立   :2022年6月23日

    会社人数 :10人 *業務委託含む 所在地  :東京都新宿区西新宿三丁目 3番13号  西新宿水間ビル 6階 webサイト:https://playlife-studio.com/ 事業内容 :①ゲーミフィケーション習慣化アプリ開発・提供       ②AI/AR/VRを中心としたシステム受託開発       ③ゲーミフィケーションのマーケティングコンサル 2

  2. なぜ、Computer Vision × Marketing領域に強み? 
 大手広告代理店出身者が創業メンバーであり、実績としてもComputer Vision × Marketing領域が多い 


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 清水 啓太郎(Keitaro Shimizu) 代表取締役CEO / Co-Founder 2012年ソニー株式会社入社後、スクウェア・エニックス、リコー、博報堂、 Unity Technologiesで、ソフトウェ アエンジニア、ゲームプログラマー、プロダクトマネージャー、研究ディレクター、組織戦略などを経験。海外 経験も多数。VR/ARやUnity開発、アジャイル PJマネジメントに強み。 現在、東京大学の博士課程にてゲーミフィケーション、ヒューマンコンピュータインタラクションを研究。 黒羽 健人(Kento Kuroha) 取締役COO / Co-Founder 博報堂・リクルートにて、マーケティング・プロダクトマネジメント・新規事業開発に従事。 博報堂にて取り組んだ教育 ×XRのサービス開発プロジェクトなどで、ゲーミフィケーションがさまざまな領 域に与える影響を実感。
  3. Computer Visionが解決するマーケティング課題 
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 イベントや店舗などオフラインの活動、人の行動や表情な ど、データとして収集できない、故に可視化や分析ができな い領域が存在する 
 可視化/データ収集・分析 施策展開

    *CVでの分析を踏まえた表現技術の活用 課題 Computer Visionによ る解決 具体的な 技術領域 左記のデータを踏まえてのパーソナライズされた施策をオ フライン/オンラインどちらか、もしくはそれらをまたいで展 開することができない、打ち手がありきたりなものになって しまう
 物体検知/検出、画像解析技術を用いて、web上以外の ユーザーや顧客候補の情報をデータ化し、打ち手につなが るデータとして保存・収集・分析を行う 
 左記データを分析しての施策展開のアイデアだし(コンサル テーション)
 オフラインのビジョンやQRコードで立ち上がるwebサイトな どでパーソナライズされた広告や案内を掲出 
 • 物体検知/検出AI 
 • 画像解析AI
 • 分析用の機械学習 
 • パーソナライズ広告 
 • AR/VR

  4. 活用アイデア例① | 位置情報データを用いたパーソナライズでの回遊/来店・来場促進 
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 ミッション・訪問位置設定 (事業者が設定) ユーザーが回遊し ミッションクリア コンテンツ変化

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  5. ワークプロセス
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 課題設定 設計/技術選定 実装/開発 ヒアリング リリース 効果測定 • 現在抱えているマーケティング上の課題や、広告/プロモーションの現状などをヒアリング

    
 • ヒアリングを受けて、解決するべき課題の設定/貴社内での合意形成や稟議サポート 
 • タイムライン、リリースまでのプロセス整理 
 • 利用する技術領域やフレームワークを選定 
 • 上記の技術を踏まえた上で、システムの設計をご提案 
 • FigmaやAdobeXDなどでコーディング前の合意形成やユーザー検証のプロトタイプ作成/検証 
 • 上記の設計を元に実際に開発 
 • リリース前のテスト 
 • リリース
 • リリース後の効果測定 
 • コンピュータービジョンやAIを用いて解決すべきマーケティング上の次の課題の発見 

  6. Contact • 株式会社Play Life Studio 取締役 COO黒羽健人 • [email protected]

    web:https://playlife-studio.com/ • Phone:080-8406-3331 15
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