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インタビューデータまとめるくん

 インタビューデータまとめるくん

Play Life Studio Inc.

May 11, 2024
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  1. COMPANY INFO 社名   :株式会社 Play Life Studio Co-Founder:清水 啓太郎、黒羽 健人 設立   :2022年6月23日

    会社人数 :10人 *業務委託含む 所在地  :東京都新宿区西新宿三丁目 3番13号  西新宿水間ビル 6階 webサイト:https://playlife-studio.com/ 事業内容 :①ゲーミフィケーション習慣化アプリ開発・提供       ②AI/AR/VRを中心としたシステム受託開発       ③ゲーミフィケーションのマーケティングコンサル 2

  2. インタビューデータを渡すだけでアウトプットが完成 
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 データ納品 アウトプット 擦り合わせ 整理/まとめ 納品 • 貴社から、インタビューの音声データをいただく(文字起こしファイルがあればベター)

    
 • まとめたいアウトプットや利用目的などを擦り合わせ 
 • 「インタビューデータまとめるくん」チームで、上記アウトプットを作成 
 • アウトプットを貴社に納品 
 インタビューデータをいただき、ご指定のアウトプットにデータを整理/まとめてお渡しします。 

  3. アウトプット例 | Q&Aの整理表 
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 質問項目 Mokoさん ママブーさん Flower0707さん Kamabokochanさん

    現在の年齢、職業 39歳、フリーランス 55歳、看護師 26歳、調理師 27歳、専業主婦 健康を意識したきっかけ 子供の運動会参加 添乗看護師としての活動量 健康的な生活を望む 妊娠をきっかけに 利用アプリ Coke ON Maipo トリマ トリマ アプリで日々行っているこ と 朝のウォーキング 歩数と消費カロリーの確認 ポイント獲得のためのアンケートと 歩数計測 ポイ活(ポイント活動) アプリの利用期間 1ヶ月半 5年以上 約5年 2021年10月から アプリに課金しているか 無料で使用 無料で使用 無料で使用 無料で使用 特に利用している機能 ジュースの購入機能 歩数からの棒グラフ表示 歩数計測とアンケート 歩行機能
  4. アウトプット例 | ペルソナシート 
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 カテゴリ 詳細情報 基本情報 健康志向のハルコ ・年齢:

    35歳 ・職業: プロジェクトマネージャー ・居住地: 都市部の郊外 ・家族構成: 配偶者と1児(小学生) 背景 ・フルタイムで働く一方で、家庭も支える。 ・健康と体形の維持のために最近ウォーキングや軽いランニングを始めた。 ・休日は家族とアウトドアを楽しむ。 ライフスタイル ・趣味: ヨガ、読書、ハイキング ・価値観: 家族の健康と幸福、自己実現 ・メディア利用 : SNS、健康、フィットネス関連アプリ、ポッドキャスト ニーズと目標 健康維持、家族との時間を増やす、限られた時間の中で効率的に運動を取り入れる 課題と障壁 時間不足で自分の時間が取りにくい、継続的な運動のルーチンを確立すること、単調な運動に飽きる
  5. アウトプット例 | カスタマージャーニー 
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 ステージ 健康意識の目覚め アプリ選定と初回利用 日常生活との統合 成果の確認と評価

    共有/コミュニティ参加 タッチポイ ント オンライン健康情報、友人 からの推薦 アプリストア、オンラインレ ビュー 日常のウォーキング /ランニ ング、アプリのリマインダー アプリの進捗ダッシュボー ド、健康データ SNS、フォーラム、オフライン イベント ユーザーの 感情 健康に対する関心が高ま る、行動を起こしたい気持 ち 興奮と少しの不安、何を選 べば良いかの迷い 習慣の形成、日常に溶け込 む安心感 達成感と自己効力感、ま たはフラストレーション コミュニティへの所属感、他 者との比較 ユーザーの ニーズ 正確で役立つ健康情報へ のアクセス 使いやすく効果的なアプリ の選択 継続的なモチベーションとサ ポート 客観的な成果の測定と フィードバック 承認とエンゲージメント、相互 サポートの機会 機会 教育的なコンテンツと実践 的なアドバイスを提供 クリアな比較と試用オプショ ン、初心者向けの機能強調 ユーザーのライフスタイルに 合わせたカスタマイズ 目標達成を祝う機能、改 善点の明確化 コミュニティビルディング、 リーダーボードの提供
  6. アウトプット例 | LeanCanvas 
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 カテゴリ 詳細内容 問題 (Problems) -

    運動不足による健康問題 - 日常生活での活動量の追跡が難しい - モチベーションの維持が困難 顧客セグメント (Customer Segments) - 健康意識の高い大人 - 家族活動を重視する親 <br>- 運動を日常に取り入れたい忙しい労働者 独自の価値提案 (Unique Value Proposition) 「毎日のウォーキングを、より楽しく、報酬を得ながら続けられるアプリ」 ソリューション (Solution) - 活動量の自動追跡と可視化 - 目標設定と達成度のフィードバック - 報酬システムによるモチベーション向上 チャネル (Channels) - アプリストア (iOS/Android) - SNSを通じたマーケティング - 健康・フィットネス関連のブログやフォーラム - アプリ内広告
  7. インタビューから価値を生み出してきたメンバーが担当 
 大手広告代理店や事業会社、創業した株式会社Play Life Studioなど様々な環境、様々な事業でインタビューを 行ってきたメンバーが整理やまとめを担当。 
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 清水 啓太郎(Keitaro

    Shimizu) 代表取締役CEO / Co-Founder 2012年ソニー株式会社入社後、スクウェア・エニックス、リコー、博報堂、 Unity Technologiesで、ソフトウェ アエンジニア、ゲームプログラマー、プロダクトマネージャー、研究ディレクター、組織戦略などを経験。海外 経験も多数。VR/ARやUnity開発、アジャイル PJマネジメントに強み。 現在、東京大学の博士課程にてゲーミフィケーション、ヒューマンコンピュータインタラクションを研究。 黒羽 健人(Kento Kuroha) 取締役COO / Co-Founder 博報堂・リクルートにて、マーケティング・プロダクトマネジメント・新規事業開発に従事。 博報堂にて取り組んだ教育 ×XRのサービス開発プロジェクトなどで、ゲーミフィケーションがさまざまな領 域に与える影響を実感。
  8. Contact • 株式会社Play Life Studio 取締役 COO黒羽健人 • [email protected]

    web:https://playlife-studio.com/ • Phone:080-8406-3331 17
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 「まずはカジュアルに話を聞きたい」でもかまいませんので、ぜひご連絡ください!