StageController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { // プレイヤーの入力を取得して、変数に保持 float inputHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float inputVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // プレイヤーの入力値をもとに、オブジェクトの角度を変更 transform.Rotate(new Vector3(0f, 0f, (inputHorizontal * -1.0f))); transform.Rotate(new Vector3(inputVertical, 0f, 0f)); } } StageController.cs